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《一起活下去》四个人物两个宠物的特性攻略

《一起活下去》四个人物两个宠物的特性攻略

1.爸爸

(1)不容易饿死,食物和水的图标变成红色后还可以活个三五天。

(2)唯一不能安慰的角色,安慰了他反而自闭,不安慰他自己就好了,就离谱!

(3)有几率使用平底锅和罐头做饭,一个罐头抵消所有人当前的饥饿状态。

(4)有几率想喝酒,喝完变开心。

(5)出门拿回的东西少。

(6)爸爸是触发陶西太太后续剧情的必需人物,我下面详细说。

2.妈妈

(1)容易饿死,食物和水的图标变红一两天基本就死了。

(2)有几率做出药品或绷带。

(3)有几率想喝咖啡,喝完变开心。

(4)普通住宅区有几率出现一个老爷爷求助,需要妈妈带上药过去给老奶奶看病,看完会送一个手电筒。

(5)医院需要妈妈去帮忙,食物和水作为酬劳都是三个三个往回带,同时还有几率带回一两个绷带或药品,也有几率空手回来,或者被感染。

(6)妈妈有一条线是去普通住宅区发现变异人行为异常,接着去高级住宅区发现他们之间可以交流,之后提示去街道,我去了无事发生,然后就断了。不知道后续如何。

3.女儿

(1)开局去医院找回来。

(2)女儿不怕感染,感染后会说想睡觉,让她睡,醒来感染就没了。

(3)有几率消耗一个玩具缝补好破了的背包、或坏了的防毒面具。

(4)有几率想玩玩具,玩了变开心。

(5)女儿去普通住宅区容易被各种大人关心,拿回很多物资。

4.儿子

(1)30天的时候自己会回来。

(2)有几率通过电脑获得空投信息,去找空投箱获得物资,也可能空投箱是空的啥也没捞着。

(3)有几率修好坏了的手电筒、电脑、吸尘器。

(4)有几率想玩电脑,玩了变开心。

(5)儿子是养狗的必需人物,派儿子去街道才能有狗。

5.狗

(1)儿子去街道带回来。

(2)晚上家里有动静如果没有手电筒也没有枪被迫点叉叉的话,狗有几率会扑上去把小偷赶跑。

(3)暴躁想出门的话让它出,会带回三个食物或三个水。

(4)对着门嚎叫想出门的话别让它出去,他跑了之后再也不会回来。评论区有说法说狗跑了不回来是去叫罗伯特大叔来救援。

(5)有几率想吃东西,吃完对人物心情好像没帮助。

6.猫

(1)夜里有动静时选手电筒有几率遇到,此后猫会一直时不时来蹭吃蹭喝,喂完会让大家变开心。

(2)猫蹭吃蹭喝一段时间后会受伤来要绷带,给了之后猫会留下当宠物,有几率让大家撸然后变开心,也有几率要吃东西。

(3)有几率和狗打架,消耗一个罐头才能平息。不知道不平息会怎样,没试过。

总结:爸爸是解锁陶西太太后续剧情的必需人物,妈妈去医院帮忙能带回很多物资,女儿不怕感染,儿子修东西,狗外出带回很多物资,猫让大家快乐。

整体策略是,爸爸留守,妈妈去医院,女儿去普通住宅区,儿子去街道领回狗后就去超市(没解锁就学校),解锁研究所后儿子带防毒面具去研究所。

最好四个人尽量都活下来,实在不行的话,可以考虑有策略的取舍。

爸爸在第二次救过陶西太太受伤之后没有必须存在的理由。

妈妈在人数小于4且没有防毒面具时可以不必去医院冒被感染的风险了,靠女儿去普通住宅区带回的物资就够了,此时可以试着推一推一开始说的那条妈妈观察变异人的线,个人觉得可能与破解病毒有关。

女儿很重要,保住。

儿子带回狗之后剧情上没有必须存在的理由,但是又能修东西又能找空投箱,性价比高,可以留。

生病或受伤建议马上治疗,我感觉这俩debuff会加大饥饿和口渴的频率。

饥饿和口渴建议等图标开始摇晃了再给物资。

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