在同一个区域战斗胜利九次之后,会触发boss事件,区域内所有剩余的战斗格子从小怪变为boss,打怪难度上升,只要路过战斗格子必定进入战斗,而不再需要停留在格子上,战斗胜利后,可以点击右下角掷骰子按钮进入下个区域。
怪物等级提升机制。
1-60关,每一关怪物等级提升1级,例如当前是第1关,怪物就是1级,第60关,怪物就是60级。
61-90关,每30关小怪等级提升10级,意思就是90关的小怪等级比60关高10级,也就是70级。
91-130关,每一关怪物提升1级,130关是110级。
131-280关,每30关怪物提升10级,280关是160级。
281关后,每一关怪物提升1级,例如400关是280级。
1.2、恶性事件:初始时每次刷新地图出现6个,随着关卡进程逐步增加,最终每次刷新地图固定出现9个。
恶性事件分为四种。
红色头盔:遭遇伏击,停留在该格子上,所有上阵角色损失10%当前生命,例如100%生命时损失10%,50%生命时损失5%。
红色导弹:遭遇埋伏,停留在该格子上,随机一个角色损失10%当前生命,扣血机制类同红色头盔。
红色三个小方块:宇宙射线,分为两种效果,所有上阵角色下次战斗初始能量减少2点;或者随机一个角色下次战斗初始能量减少4点,战斗结束后,减益效果消失。
红色不规则图形:宇宙射线,随机丢失一个神印,如果触发时还没激活任何神印,则不造成任何损失。
2、黄色格子:星空服饰店,每次刷新地图固定出现1个,等同于当日主线星图上刷新的星空服饰店。停留在该格子上时,出现3个时装碎片,点击获取后随机获得其中一个。
3、绿色格子:导航仪、前进格子、医疗设施。
3.1、导航仪:绿色雷达图标,每次刷新地图固定出现5个,使用导航仪可以自选掷骰点数,相当于遥控骰子。
3.2、前进格子:绿色数字图标,每次刷新固定出现3个,个别关卡出现4个,格子上的数字随机出现1-3,停留在该格子上时,根据出现的数字自动前进对应的格子数。
3.3、医疗设施:绿色十字图标,每次刷新地图随机出现3个,停留在该格子上时,恢复所有角色20%或者30%最大生命,已阵亡角色不会恢复血量。
4、蓝色格子:神殿、军火库、能量补给站。
4.1、神殿:蓝色三角图标,初始时每次刷新地图出现10个,随着关卡进度逐步减少,最终固定在每次刷新地图出现7个。停留在该格子上时,随机出现3个神印,根据自身需求选择其中一个,如果身上已有同部位的神印,装备新神印后会替换掉原来的神印,同个部位的神印效果不累加,不同部位神印的同类效果可以累加。
神印分为四个部位:生机、锐意、铁磐、水银。
属性分为主属性和额外属性,主属性最小值为3%,生命加成最大值为55%,攻击为33%,物防和魔防为45%,不会出现命中闪避、暴击抗暴、增伤减伤属性;
额外属性最小值为2%,生命加成最大值为22%,攻击、物防、魔防、暴击、抗暴、命中、闪避最大值为15%,不会出现增伤以及减伤属性,加成角色分为物理、魔法、防卫、辅助、全体。