第四次选开局的时候,还选的困难模式,是17层开始,但是选了之后连挑战BOSS都打不动,鳄鱼满状态一个技能打熊猫不到十分之一血;然后选普通模式14层开始,这个挑战BOSS满状态鳄鱼一个技能勉强打三分之一血,当时没有想其他的,就果断选了普通模式。结果开局没有宝物加成,三个路口BOSS碰到的还是凤嘴鹰(穿刺效果自己看),真实伤害打的我吐血,小怪还是火鸟也是穿刺效果,结果耗了三天了,14层的一半都没开齐全,体力全部用来回复了,还用了一次紧急救援的全体复活。7天时间才打到16层,170分吧,当时都放弃了,权当重在参与了;后来点了探险天赋,人品爆发了,下一层给紫色宝物落石,然后开始肆无忌惮的刷起来。最终仍然打到20层,430分,如果不是人品爆发了,紫色宝物给其他任何一个,这次基本都到不了230分。
第五次,也就是刚结束的这次,有了上次经验之后,这次简单模式开局,11层开局。打怪轻松愉快,就算是碰到穿刺共计的怪物,也基本不伤血,然后这次运气特别特别差,上面说的极品宝物,百宝图册倒数第二天给的,狩猎宝典最后一天下午才打出来配件,三次购物返现都没用,浪费了900体力,落石更是压根没看到,只靠一个木杖慢慢磨,最终打到20层,441分,尤其最后一天,我看截图时间上午10:15分是375分,到了晚上8点,是441分,最后一天刷了66分。为啥说狩猎宝典是最牛逼的宝物,没有之一,你们以后会体会到。
综上所述,难度模式选择不影响宝物的掉率,只影响等级差距,影响经验获取。不过我打三次人物等级确实有差距,困难模式到了99级,普通模式93级,简单模式90级,得分影响也就是个位数,反而我简单模式拿的分数多。因此各位朋友们选择开局,只需要根据自己战力选择就行了,选择打怪最轻松的那层开始,不需要考虑其他任何东西。
3、流程玩法
选完了开局,接下来我只能分享一下大体的思路了,古迹一共14天,按照我的经验,前10天是一个宝物和天赋技能的积累,顺便拿点资源,后4天是一个拿积分的时间。
因为战力影响、运气等因素存在,前期没有天赋技能,没有狩猎宝典、寻路鼠,天赋技能等,走的步数不会太多,不管你到哪一层,就不停的刷野怪,拿箱子,做任务就行了。
很多人不知道什么时候该去下一层,看到入口了,不知道该不该下。其实判断标准很简单:当你打这一层的精英BOSS,可以几乎无消耗的打赢的时候,就可以下去了。至于是否跳层,和选择开局一样,选择对应层数之后,会有一个挑战BOSS,当你可以很小的消耗打赢它,那你就可以下;如果很费劲才能打死,而自己伤残大半,建议你不要下。一般情况下,选择跳层只有一种情况,就是最后一天,你的分数215分,差15分,你可以选择全家老小一波不计损失的打赢,跳一层拿到2*6=12分,再加上紫色宝物6分,刚好够230的低保的。除此之外不建议跳层。
综上所述,流程如下也简单,选择好开局,前几天就是刷野怪,任务,商店,商店碰到关键宝物买下来,其他战斗性质的宝物非必须不要买,累计足够的资本,最后四天集中爆发拿分。
六、技巧篇
前面说的还有点思路,这一篇的技巧指的是玩法中的一些注意不