39)调整了敌人组合方式,单波敌人中不再出现“2只「浮游级崩坏兽」”,调整为“1只「浮游级崩坏兽」、1只「战车级崩坏兽」”。
40)调整了敌人组合方式,单波敌人中不再出现“3只「火雷神崩坏兽」”,调整为“2只「火雷神崩坏兽」、1只「战车级崩坏兽」”。
41)调整了敌人组合方式,单波敌人中不再出现“3只「连弩射手」”,调整为“2只「连弩射手」、1只「游侠死士」”。
42)调整了精英关卡的额外奖励限时,由“60秒”调整为“80秒”。
43)调整了「序列:真实」内难度因子「敌方强化·攻击I」的效果:非首领敌人的攻击提高由“15%”调整为“10%”,首领敌人的攻击提高由“10%”调整为“5%”。
44)调整了「序列:真实」内难度因子「敌方强化·攻击II」的效果:非首领敌人的攻击提高由“30%”调整为“15%”,首领敌人的攻击提高由“20%”调整为“10%”。
45)调整了「序列:真实」内难度因子「敌人强化·生命I」的效果:非首领敌人的生命提高由“10%”调整为“8%”,首领敌人的攻击提高由“5%”调整为“4%”。
46)调整了「序列:真实」内难度因子「敌方强化·生命II」的效果:非首领敌人的攻击提高由“20%”调整为“16%”,首领敌人的攻击提高由“10%”调整为“8%”。
47)调整了「序列:真实」内难度因子「敌人强化·变异Ⅲ」的效果:由“Boss关卡的敌人会被更强大的敌人替代”调整为“总难度80以上Boss关卡的敌人会被更强大的敌人替代”。
48)调整了「序列:安全」、「序列:普通」、「序列:危险」难度下的敌人生命值与攻击力,整体敌人生命减少60%,攻击减少70%。
49)调整了「序列:真实」难度30下的敌人生命值与攻击力,整体敌人生命减少70%,攻击减少70%。
50)调整了「序列:真实」难度35-55下的敌人生命值与攻击力,整体敌人生命减少70%,攻击减少75%。
51)调整了「序列:真实」难度60-85下的敌人生命值与攻击力,整体敌人生命减少60%,攻击减少60%。
52)调整了「序列:真实」难度90-105下的敌人生命值与攻击力,整体敌人生命减少20%、攻击减少60%。
53)调整了「序列:真实」难度110-125下的敌人生命值与攻击力,整体敌人生命减少15%、攻击减少50%。
54)调整了「序列:真实」难度130-150下的敌人生命值与攻击力,整体敌人生命减少20%、攻击减少50%。
55)由于大幅降低了「序列:安全」、「序列:普通」、「序列:危险」、「序列:真实」30-80难度下的敌人生命值,因此降低了对应难度下,助战「云墨丹心」、「辉骑士·月魄」、「真红骑士·月蚀」造成的伤害,使其与关卡难度下降幅度相匹配。