而红装——粉碎正义则有独特的用处,它远比完美巨兽强的多首先它能让任何攻击都带上debuff———哪怕破甲还没叠上也是有debuff的——其次粉碎正义削60甲是很的多。能让小怪增伤至少38%而boos单位赠伤55%以上
即使是按照38%来算,粉碎正义+死标也是能总计增伤207%以上。还有就是我上面说的,这个增伤带来的效益是《团队增伤》这比一个人用巨兽效果要好得多所以花花和毒狗的定位也有辅助的一面。
摘自wiki护甲计算案例,顺便一提脆皮adc大多是0甲,而有的英雄是20甲
可能有人想问了,小怪0甲削60增伤38%好理解,boos怎么增伤55%的呢
很简单,对于护甲越高的目标粉碎正义越有效。打个比方护甲为50的单位来说,削60甲就变成了—10甲,那它从“只收到67%的伤害”变到了“增伤9%”综合计算就有76%的效益了
首先引进一个冷知识:
在雨中冒险2中,大部分怪物的护甲都是低于20的,无论是什么难度或者游戏已经持续了多长时间。
虽然护甲计算的方式和moba游戏是一样的,但是,绝大部分怪物的防御压根不会超过20。除了这些特例:开技能的清道夫,米爹的动态护甲
(这玩意复杂的很,引用wiki的翻译:
自适应装甲
在战斗的第1阶段和第3阶段,密特里克斯拥有自适应装甲被动,可以保护他免受伤害。每当米特利克斯受到伤害时,他获得等于每1%损失的最大HP,30点的临时护甲。这种装甲的上限为400,衰变的速度为每秒40。
电饭煲开技能会给自己+200护甲
这就导致了并不会像moba游戏那样“由于敌人护甲太高削甲压根就没多大用”,敌人的护甲一开始就是很低的,因此削甲总是会有用的
完美巨兽总是造成60%的额外伤害,而粉碎正义仅仅自己的话,小怪0甲削60增伤38%,boos类怪物(20护甲的单位)增伤55%再之后,就没几个护甲比20还高的情况了
那样单看这样,似乎不考虑粉碎正义的团队增伤,似乎完美巨兽单人模式总是更强吗?
有请死亡标记跑步上场!
——对于自己没有debuff的英雄来说,不考虑特殊装备,只有汽油、时空装置、流血这三个是比较靠谱能上的(汽油都要在一定范围内杀怪才能触发,所以靠谱的就俩)
比如打老米的时候没法上汽油,剩下要找两个debuff从哪来?
冰手环或者冰霜圣物的寒冷,冰手环其实还算靠谱,但是冰手环出现概率也不算高,不然铁拳就无敌了。
泥巴罐子的吸血带一个减速,金装备获取并不容易
异端心脏的粉碎(换大招的异端装备)
异端之钩的定身(换右键的)
虽然获得很稳定,但是代价是要换技能,对于很多英雄来说都是接受不了的
——主动装备:
地狱火(虽然没写,但是这货是计入死标里面的)
各类精英主动,有的是可以上debuff的,但是精英主动掉落概率各位大概自己心里也有个数