悲伤雕像的剥削,等等这玩意真有人带?
从上面那一串就能看到,即使有流血+时空装置两个比较稳定的,烧伤+冰手环两个都是有条件触发的,这让死标并不是很稳定
这个时候死标的好伙伴,粉碎正义跑步上场了。因为粉碎正义也是debuff!然后我们自己选的还是毒狗!
那么自己本体的debuff+流血+时空装置+粉碎正义。此时除了流血看脸和三尖匕首的数量,剩下的全是稳定可控的debuff!这让死标直接也成为稳定可控的。如果把流血换成汽油也是一样的,毒狗还能通过汽油在一个aoe范围内给一片怪上死标!
此时回到最初的问题:207%的伤害从哪来的呢?
增伤207%确实是嘴瓢了原本我想表达的是造成了207%的伤害
那207%怎么来的呢?
粉碎正义本身并不是无情的上debuff机器,而是带一个削甲的。
然后死标能增加“增加从所有来源的50%的伤害”
注意此时的增伤并不是“38%+50%=88%”,削甲的增伤,和怪物本身受到更多的伤害,是乘法计算的
譬如基础伤害是1000,最差的情况是护甲为0的小怪削甲60,受到38%的额外伤害。因此削甲后总计受到1380伤害,此时由于死标效果,在1380的基础上受到50%的额外伤害,为2070,此时相比基础伤害正好是207%
当然即便是反过来先算死标也是一样的,1000X1.5=1500,1500X1.38=2070。
所以可以得到结论:你同时上死标和粉碎之正义的时候能造成207%的团队增伤
所以此时回到原帖的一部分内容:
即使是按照38%来算,粉碎正义+死标也是能总计增伤207%以上。还有就是我上面说的,这个增伤带来的效益是《团队增伤》这比一个人用巨兽效果要好得多所以花花和毒狗的定位也有辅助的一面。
并不是说没有粉碎正义就叠不出死标了
而是说对于自身没有debuff的英雄来说,拥有粉碎正义可以把死标从概率事件变成“更加稳定的事件”,让增伤效果变得更加常驻
当然这里并不是说完美巨兽就一定比粉碎正义差了,首先你得摸个死标再来算这些
——对于自己没debuff的英雄来说,即使拥有粉碎正义,也要搞出3个额外的debuff,假设你有了时空装置+流血,仍然需要一个额外的位置才行。譬如你是双持钉枪小车打老米,流血+时空装置+粉碎正义好说,最后一个debuff还是大问题,没怪给你触发汽油,难道自己去撞老米触发冰环吗
——自己拥有debuff的英雄要简单一点,但是debuff也有区分。
工匠左键或者大招烧伤,左键烧伤其实好说,但是这和汽油也是同一个debuff!
盗贼右键特有的出血,如果没叠暴击,就得想办法多背刺了
毒狗被动的毒,这个无需多言简单好上,一个十分稳定的debuff来源,注意两种被动的毒狗是两种debuff
剑圣的暴露,这不做评价
花花的弱化,两种大招都有debuff。花花一个人就能上俩debuff!再来个流血+时空装置,你就是最适合死标的超人,此时倒是反而不缺粉碎正义了。这里可以看到其实花花团队性能很强,只要花花活着,很容易就能给怪上4种debuff触发死标,整个团队输出能力都能提升一大截
总结:
1。在多人模式中粉碎正义往往是更好的,因为莫名其妙团队一人上一点就很容易凑齐剩下3个debuff,只要拿着粉碎的那个人不白给,这肯定比一个人拿完美巨兽好得多