buff介绍
众所周知,60秒游戏里是没有任何增益buff的 所以你的人物没有buff就是满状态了
各种buff:
疲倦:经典buff 到了二十几天你的人物就开始接连疲倦,这属于正常情况 虽然说这个buff有翻成营养不良 而游戏里说长期营养不良会导致生病 但是只要不饿出二次饥荒就问题不大 影响最小的buff 对探险几乎无影响
疲惫 二级的疲倦 除了不能出去探险外几乎没什么影响(遇到可能导致生病的事件会小幅度提高生病概率)
口渴 可以直接无视
脱水 二级口渴 脱水的第二天再给水就来得及(也就是五天一给)
饥饿 第七天出现的buff 个别人可能会早点晚点 问题不大
饥荒 二级饥饿 不给吃饭第9天出现饥荒 饿出第一次没啥问题 第二次会生病
受伤 通过事件触发造成 不管一段时间后出现生病 可以用药包
生病 十几天后会挂掉 在原版中只可以用药包或者事件解 好吃好喝不管
疯狂:事件触发造成,也就是疯了(有个成就就是疯人院) 疯狂会导致探险回不来概率增大 到后期会演变为精神失常
精神失常:二级的疯狂,探险99%回不来,并且会毁坏东西 这个时候再不用事件或者宠物解疯人就要跑路了 烦的一批
宠物篇 猫/狗/变异蟑螂(???)
60秒里的宠物是很关键的东西,不仅可以解疯(大用处) 还可以为你提供物质并且结局 其中猫最为复杂 拥有十几种触发剧情以及引出三个结局 我会着重介绍猫
猫(沙里科夫)&触发事件及相关剧情
获取方式:从奸商处购买或者直接从门口放进来 买的话就是从一个奸商手里买猫(一个袋子里面有东西在翻腾 )从门口放进来会给你提示说外面是猫 但是买猫的事件它是不会告诉里面是猫的 推荐从门口放进来 啥也不用花 买猫还得花一个罐头 并且来猫的事件触发率蛮高 一局怎么也能看见个四五回 刷奸商买猫的事件不管后过几天大概率还会再刷一个放猫事件 所以除非着急解疯或者不缺物资 不然都不建议买(况且还容易过敏)
触发事件.1 沙里科夫玩棋子事件 (主动+负面 ) 沙里科夫闲得无聊想玩棋子, 问你让不让它玩 这个事件没有正确解 你无论是让玩还是不让玩它都是固定50%弄坏棋子 ,50%没事的触发概率 跟让不让玩没有任何关系 纯看脸的事件 不过好在棋就一娱乐小道具 重要性不大 ,似乎就弄坏或者没事俩结果 ,目前还没发现第三种可能
2 过敏事件(被动+负面)老爹(泰德)似乎对我们毛茸茸的新朋友有些过敏… 然后老爹就生病了 这个被动事件神烦 触发概率也不低 老爹用医疗箱治愈后不会再第二次过敏生病
3 废弃冰箱事件/猫女士结局事件(被动+多可能)这个事件其实应该算成负面事件 谁打60秒闲着没事屯10个罐头?! 不过考虑到得用这个结局刷成就 还是算多可能吧
猫(沙里科夫)跑外面散步就钻进一个废弃冰箱里不出来 然后主(zhi)角(zhang)一家就把这玩意捧回家当猫窝用 之后一天出一个猫吃你一个罐头 连续出十天也就是需要10个罐头 如果中间罐头少了就会被猫驱逐出避难所(坏结局!)给够了罐头就会触发结局“猫女士” 这玩意挺坑的 有时候打着打着顺风顺水突然就蹦个废弃冰箱 又出来一堆猫 直接崩盘 然后刷结局的时候就死活不出来……烦的一批