满-S打小ZZ+小鬼天赋可满
不带小鬼优先减速+缓速
缓速没办法做比如要做风火猫没有小鬼能带
那就必须做死亡塔了 是必须
减速未满做再多控制 比如精灵 巫法 都是徒劳的
如寒冰技能有减速 可酌情减少药量
但肯定的是总量要≥95% 的
碍于怪物护甲血量越来越高 所以每波清理掉怪物的速度会越来越慢
所以范围伤害尤为重要
想过更多的波数自然得在有限的时间内做到最极致的输出
所以减速位置尤为重要
怪物从出怪口出来是随机的所以就得在最短时间内把怪物聚起来做到输出最大化
减速是减速 控制是控制
减速是减速 控制是控制
减速是减速 控制是控制
减速是有上限的 超过百分之95是无效的
也就是说没有控制怪会一直往外面走 只是走的慢了而已
控制就是让他停下来 减速是不行的
所以 精灵 巫法 2选1
精灵聚怪效果更佳 有小范围AOE伤害首选
巫法控制更强 价格更便宜
精灵需要满级开天赋才能打到巫法控制效果
一般对聚怪没有特别高要求的3级精灵够用
每个主塔都有自身的缺陷
这是一个下限决定一局游戏的游戏,想要走的更远就要补短板
玩好一个塔首先要明白这个塔的主要伤害来源在哪,什么怪难打,为什么难打
不然就是一直模仿别人做塔,明其然不明其所以然
无尽怪物血量和护甲每波是固定是 这把是这么多下把也是这么多
详细怪物血量护甲有大佬做过图感兴趣可以搜索看下
同样经济也是有限的 所以就得经济最大化的转变为对怪物的伤害
这决定你能走多远
每个怪物有不同的护甲,每个技能也有不同的伤害类型
不同伤害类型可以针对不同护甲类型 普通-抗性 穿刺-魔法 魔法-物理 混乱-神圣
当我们缺少混乱伤害 我们就得想办法补混乱输出 不然就没办法处理无尽的风行
以此类推
通用类型的伤害必然数值不会很高,就会怕护甲高的怪如幽鬼
无视护甲的伤害又极少有通用伤害,势必会被护甲类型克制
后面会分享一些塔的个人理解
只谈结论 尽量不说过度
只说个人喜欢的打法 也只代表我个人观点
同为程序员熟知看别人带代码必然是种折磨,不容易
古树/GS
这是没有赞助之前我最最最喜欢的塔
所以就从这里开始吧
技能顺序3421
不论什么摆法打法都是一样的
古树为单体攻击 所以抛弃掉3技能的攻击加成
属性选择 240 xxx 200 敏捷越高越高 智力虽然继续补有提升但是没有敏捷大所以选择给敏捷
本体的敏捷小树是没有的,小树只能吃4技能敏捷每15点增加的10%攻速
可以让小树释放技能更频繁同时2技能是有敏捷加成的混乱伤害的
最终配置
全程2200
减速 减防 加速 恐惧 火猫 暗牧 余钱补药水
没有恐惧就做巫魔,1技能带有无视护甲魔法伤害巫术必然没有巫魔合适
诚信互赞
天将/TJ
玩绿圈第一次过W的塔有情怀
炮满 车4(车等级只减少CD不加伤害升4共享触发就行) 兵满 本体满
炮满之前不点本体 升一级炮会加一级本体可以省1W经济