※赛季效果2-灼热利器:玩家在进入第一个商店前无法使用自己的武器技能。
※特别提示:
1.赛季效果在决斗场,家族战和武道大会中都将生效。
2.主动技能对BOSS造成的伤害值固定,并且战场难度越高,主动技能造成的伤害越高。
3.同一局战斗内所有玩家获得的主动技能卡牌一致。
4.当进入商店时,队友已死亡并且进度落后自己,则主动技能对应伤害会提升(死亡人数越多提升伤害越高)。
5.主动技能卡牌在全难度战场下生效,灼热利器只在危险难度及以上战场生效。
6、战场地图调整
1.新增战场:玉狐山(天元,无双)、黄泉谷(天元,无双)、暗之狱(噩梦)。
2.移除战场:海之滨(无双,天元)、混之界(无双,天元)、樱之谷(噩梦)。
3.地图关卡设计调整:暗之狱第一阶段(困难,危险)、鸦之巢(困难,危险)、炎之窟第一阶段(危险)、暗之山(无双,天元)、赤之林(无双,天元)
4.上调地图关卡对角色造成的伤害(天元、无双)
7、战场BOSS调整
1.天元玉狐山赤晶红龙王替换为资深前台。
2.天元暗之山虎纹年兽王替换为愤怒的优子。
3.普通暗之狱机械蜂BOSS替换为凶恶赤木。
4.下调BOSS血量(无双)
5.上调BOSS造成的伤害(无双、天元)
8、战场效果调整
1.新增战场效果【统一】:所有忍者由系统指定一个相同被动。
9、卡牌平衡性调整
※新增主动卡牌
1.加农炮:使用加农炮自动向前射击,每次射击消耗100金鱼币,最多射击4次(金鱼币不足则结束射击)。
魑魅·橙:召唤橙魑魅持续跟随随机2名对手一段时间,橙魑魅会袭击受伤的对手并使其失去70%当前生命值。
魑魅·蓝(原高级随机卡重做):召唤蓝魑魅持续跟随随机2名对手一段时间,蓝魑魅会袭击受伤的对手并使其失去50%能量。
魑魅·白(原飞镖陷阱重做):召唤白魑魅持续跟随随机2名对手一段时间,白魑魅会袭击受伤的对手并使其随机失去一张卡牌。
※新增被动卡牌
1.入定(原破财免灾):60-58.5秒内不受伤获得效果(每次受伤延长5秒):他人对你使用卡和你对他人使用卡都无效,持续15秒(接力继承),攻击力增加(接力继承)。
2.陷阱专家:每过75-73.5秒,若生命值低于50%则向随机一名敌方玩家释放随机陷阱(接力继承),攻击力增加(接力继承)。
※主动卡牌调整
1.诅咒盾:效果由随机为一个敌方玩家的BOSS添加护盾,抵挡所有伤害,持续7.5秒,结束后BOSS受到的伤害增加15%,持续5秒,价格降低5-40,调整为为自己的BOSS和随机一个敌方玩家的BOSS添加护盾,抵挡所有伤害,持续7.5-8.3秒。价格由400调整为250。
2.群体诅咒盾:效果由为所有敌方BOSS添加护盾,抵挡所有伤害,持续7秒。结束后BOSS受到的伤害增加15%,持续5秒,一场只能触发一次,调整为为自己的BOSS和所有敌方BOSS添加护盾,抵挡所有伤害,持续7秒,一场只能触发一次。
3.疾风步:价格由200提升为350。
4.群体卷轴:价格由300提升为450。
5.替身卷轴:价格由150提升为200。