尊敬的观察者们:
大家好,这里是漫威超级战争开发团队。
自游戏开始测试以来,我们一直密切关注战场节奏与英雄体验,并致力于突出每个英雄的特色,让他们都能有专属的出场机会。
经过这段时间对战场的持续观察,我们决定进行这一次范围较大的内容更新,不仅为了解决一些已有的节奏问题,也希望能为战场环境注入更多的新鲜元素。本次调整将聚焦于英雄数值部分,很快我们还将带来一次大范围的装备调整,敬请期待。
详细内容一起来看看吧~↓↓↓
【数值调整】
一、位移距离调整
在早先的属性规划中,我们对位移和速度加成等能力的投放标准较为宽松,这带来了一定的弊端:一方面,因为英雄的整体机动性较强,优势方在进行压制时可以掌控地图的很大一部分,被动的防守一方则很难通过带线牵制等战略手段挽回局势;另一方面,优势方也更容易突进到敌方后排英雄的身边,从而突破敌方的防守,这也导致了在部分高水平的对局中,会出现射手难以登场的窘境。
对于这类问题,我们将会尝试从多角度进行解决。我们已经在规划一次镜头的抬升调整,但这将需要更多的时间来测试。同时,我们也希望回收一部分位移距离类数值。我们知道这类调整在一开始会比较难以接受,尤其是对于那些已经非常熟悉这些英雄的观察者来说。但我们依然相信这次调整会在全局上使战场节奏更加健康,并在一定程度上丰富战略选择,所以我们希望能得到各位观察者的理解与支持。
我们将持续对此次调整涉及到的英雄进行密切观察,也欢迎各位观察者向我们反馈在战斗中遇到的问题,我们将认真考虑并努力解决。
调整内容:
1、英雄移动速度减少10。
2、沿河道方向移动速度加成移除。
3、以下英雄位移技能的移动距离将有不同程度的下调。
涉及到的英雄名单:
战虎、魔仙子、美国队长 、雷神、暗夜比邻星、死侍、惊奇队长、月星、石头人、灭霸、战争机器、夜魔侠、亡刃黑鸦、快银、神奇先生、纳摩、猎鹰、浪、黑寡妇、黑豹、浩克、海姆达尔、毒液、冬兵、百光花火、古一。
二、平衡性调整
同时,我们将对受此次调整影响较大的英雄进行一定的数值上的平衡,以保证其强度不会变动过大。
※索尔
▶二技能
蓄力期间移动速度比例由40%上调至70%。
※黑寡妇
▶被动技能
冷却时间由10秒下调至6秒。
▶终极技能
伤害加成由40%额外物理攻击上调至60%;
生命回复加成由18%额外物理攻击上调至24%。
※星爵
▶一技能
基础伤害由55/70/85/100/115/130/145下调至50/60/70/80/90/100/110;
特效伤害衰减系数由35%下调至30%。
※鹰眼
▶被动技能
射程加成由12回调至10。
※钢铁侠
▶终极技能
飞行速度加成和推进移速加成由60%下调至50%。
※火箭浣熊
▶一技能
强化普攻特效衰减系数由60%下调至45%。
※恶灵骑士
▶一技能
[地狱锁链]基础伤害由165/210/255/300/345/390/435上调至210/255/300/345/390/435/480;