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未转变者《Unturned》Devkit中文攻略

未转变者《Unturned》Devkit中文攻略

① 了解一下版面都是干啥的。

(1)Panels里的:

Inspector:可以显示跟修改用SeletionTool选中的物体跟块儿的数据。

AssetBroeser:用来检查跟重命名已经安装的AssetMasterbundle,也就是模型NPC乱七八糟的资源,可能还有什么其他用我不道。

TypeBrowser:放块儿用的,没什么可说的,泛用的。

Terminal:大概是看日志用的罢,应该用处不大。

Viewport:字面意思,点开可以在面板里看画面儿,方便用的。

Layout:欢迎补充。

Transaction:历史记录,管理撤销跟重做,方便用的。

Hierarchy:用来在窗口里选定块儿而不是点选,方便用的。

Visbillity:用来调块儿的可见,方便用的。

Translations:用来修改或者制作语言包。

ObjectBrowser:欢迎补充。

(2)Tools里的都是操作工具。

Landscape:用于在使用GroundUpgrade检索完地形后编辑地形跟地皮。

Landscape中的Heightmap工具,也就是塑造地形用的。

按B来调整整体编辑范围大小,F来调整内圈大小,V调整强度,E切换到平滑工具,Q切换回增高工具,Shift+Q为下降,W切换到平整工具,按Alt点击一处来确定你想要的平整高度。

Splatmap工具,也就是地皮刷子,基础操作相同,同原版编辑器不同的是,在Splatmap中可以使用所有能在AssetBrowser中检索到的地皮材质。Splatmap中最下面一栏空白栏中可以搜索你想用的地皮然后选中刷子。

SelectionTool:所有实体都要用,SelectionTool编辑,选定块儿之后一般搭配Inspector来编辑块儿的属性使用。想要选中Object,需要先在ObjectsUpgrade窗口中把Object给Upgrade一下。

FoliageTool:让地图长草用的,其中,BakeFoliage的Global跟Local的区别就是你想让全图长一遍草还是就脚下这噶哒地儿长一遍草。下头那些个参数呢,不多赘述了,没什么大碍,实践一下就懂了。

然后在最下面一栏空白栏搜索你想让你图长的草,选中之后Bake一下,就会在全图范围生成一大块FoliageVolume,草也就生了出来。

(3)Wizards中的。

GroundUpgradeWiz:如果你想用Devkit编辑地形,那么就点进去Upgrade一下,没什么好说的。

UGCUploadWiz:上传创意工坊用的。

SkinCreatorWiz:我用不到,所以我不懂。

SkinAcceptorWiz:同上。

ObjectsUpgradeWiz:如果你想用Devkit编辑物件,那么就点进去Upgrade一下,没什么好说的。

② 每天一个生活小妙招

1.用Devkit做水,挖地洞,等等乱七八糟,有关TypeBrowser的。

2.制作一个任意大小形状的地图。

3.做一个很高的山

3.5.把自制的花草地皮材质导入Devkit中使用。

4.先写生成表,不然怎么出生装备。

4.5.一些有关出生的设定,出生装备出生经验啥的。

打开Devkit编辑器,准备好三个窗口。SelectionTool,TypeBrowser,Inspector。

在TypeBrowser中选择WaterVolume,放一块水。然后选中它查看Inspector窗口。WaterType中可以选定这块水被水壶装起来后的品质,选择Empty无法使用水壶,Clean,Salty,Dirty就是字面意思了。

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