IsSurfaceVisible,设定水面是否可见。
IsReflectionVisible,设定水面是否有反光。
IsSeaLevel,设定当前水高度为海平面高度。
挖洞。
没什么好说的,选择TypeBrowser中的LandscapeHoleVolume之后按E放一个。别选成Landscape就行。
注意一点是,好像对于LandscapeHole的数量有一个限制,我不知道是不是Bug之类的,一张地图中LandscapeHole数量太多,后来再放置就会变得不可见。
FoliageVolume。
如果已经使用了FoliageTool,那么它会在会在地图中生成一个FoliageSystem跟一个覆盖全图的FoliageVolume。这个范围内的Ground2(在使用GroundUpgrade后产生的地形)可以长草,没什么好说的。
AmbianceVolume。
环境效果块儿,这个功能其实原版编辑器里也有。但是Devkit中的这个好在形状是方的,比原版里那个好控制多了。
上面那两栏说实话我也不知道是干嘛的。
ID栏输入对应的声音ID可以在范围内播放音效。
NoWater:字面意思
NoLighting:字面意思,勾上会变成黑暗区域。
OverrideFog:勾选后在区域内设定一种新的雾,在FogColour编辑雾的颜色,在Fog_Intensity中编辑雾的不透明度。
DeadZoneVolume。
辐射区的块儿,没什么好说的,唯一的可调参数是辐射类型,有Defult跟FullSuit的区别,暂时不知道有什么区别。
EffectVolume。
动画效果块儿,在区域内播放一个动画。
ID栏填入动画ID,下列三个例子的效果ID从左往右分别是2000,140,139。
Emission:调整动画密度,比如说调高会让动画中的小火球变得更多。
Audio_Range:有关许多一次性动画需要调整此参数。
图2中也是一种EffectVolume的应用,例动画ID为137,可以为Obj着燃烧色。
DeadVolume。
没什么好像讲的,其实是碰到了就扣血,而不是碰到了就必死,可惜的是碰到扣多少点血是咱决定不了的。
KillPlayers:勾选整死玩家。
KillZombies:勾选整死僵尸。
KillAnimals:勾选整死动物。
KillVehicles:勾选炸车。
说一下DeathCause,就是选择玩家碰到这么个块儿之后会显示是怎么死的,默认是自杀,这个选单里囊括了能显示的所有死法。
NavClipVolume。
没什么好说的。