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未转变者《Unturned》Devkit中文攻略

注意这个块儿无法点选,只能打开Hierachy窗口在里面点选。

没有可调参数,作用于Navigation,也就是僵尸路径检索的一个块儿,可以用来挡僵尸的路但是人可以通过。它的最上面是可以检索出僵尸走的路径的,取决于你要怎么用。

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PlayerClipVoloume。

字面意思,阻挡玩家用的块儿。

可以应用在取消地图边界后充当地图边界用。唯一一个可调参数DevkitVolumes,勾选后可以阻挡玩家,默认是勾选的。而勾掉后可以用于制作一片禁止玩家放置建筑或者物品的区域。

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Spawnpoint,我基本用不到,所以略。

TeleportEntrance/ExitVolume

字面意思,传送用的,没什么好讲的。

唯一可以编辑的参数是配对ID,用来把入口跟出口用一个自定义联系起来。

注意一点就是,这两个方块外表完全一样,所以只能用Hierarchy面板选定来确认哪个是进哪个是出。

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UndergroundWhitelistVoulme

不是字面意思,倒也不是非得地下的Whitelist区域。就是在一个超出玩家正常行动范围的地方创建一个可活动区域。没有可调参数,没什么好讲的。

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例:

制作瀑布。很多时候做瀑布就是上边放一个水块儿,中间放一个WaterFall的Objects就完事了,但是你看做出来那玩意确实有点不像瀑布。下图为反例

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实际上要用到EffectVolume跟AmbianceVolume。WaterFall的object如果拉伸的特别大就会变得很抽象,所以不建议用那个东西抻出一个很长的瀑布。

在瀑布的垂直衔接处可以采用一个大的水花特效(ID141),垂直的水流可以套一个落水特效(ID140),下方的池子可以套一个小的水花特效(ID142)。最后再整体套在AmbianceVolume中,并播放一个瀑布音效(ID146)。看起来就自然多了。

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制作形状任意的地图。

也就是修改Config文件。

UseLegacyGround:是否使用原版编辑器里的地形,False的话是没有地形。

UseLegacyWater:是否启用水,False就是没有海平面。

UseLegacyCilpBorders:是否启用边界,False就是没有边界。

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设置好之后是这个效果。

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