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未转变者《Unturned》Devkit中文攻略

之后可以用PlayerClipVolume把地图圈起来来设定地图边界,地图检索会生成Clip圈起来的地方的地图,用WaterVolume中的可调参数IsSeaLevel来设定海平面。

制作高山。

准备好FoliageTool,GroundUpgrade,LandscapeTool三个面板。

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首先看GroundUpgrade面板里的SDGList,从List1到List7分别是你地图中要采用的七种材质,先点叉把七个PEI草都删掉,然后点Upgrade。

之后地形就可以使用Landscape面板里的Heightmap跟Splatmap工具编辑了。,再复述一下Landscape内工具的基础操作。

按B调整整体单位大小,按F调整内圈范围大小,V调整升降强度,E切换为平滑工具,Q切换为增高工具,Shift+Q为下降,W切换到平整工具,按Alt点击一处来确定你想要的平整高度。

接下来需要用Splatmap工具跟Tile工具给GroundUpgrade面板里的List1~List7选材质。

之后选用LandscapeTool中的Tile工具。点选一块地皮,作为样本区。

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在此样本区中用Splatmap工具,在搜索栏中搜索打算使用的地皮。

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按理来说这样就可以画地皮了,但是这个我也不知道是我用不明白还是怎么的,bug真的是特别特别多。

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