但后期,如果组野队,有被嫌弃的可能。并且当开放一些带有门槛的高难活动时,可能会与奖励无缘。
因此,后期有苦有甜。该方案突出的是【性价比】
【方案二】
泰哥矿场搬砖。直接花钱做72进阶武
防具65装不变,打一阵子P1,集齐72首饰
之后打P1冲P2,或P2;换一身72进阶防具
(此处不推荐换68,因为走高配路线,那就在少花钱的基础上,尽量拔高;但实际上68也可以)
全身72,随便打并祈祷紫装降临
【先苦后甜】的方案。
可能基因使我们看到先苦后甜字样就容易产生亲近感,但方案二与方案一确实各有利弊,并不存在优劣。
苦,在于前期的开销很大,费劲千辛万苦终于做出装备时,才发现提升与自己投入有所落差——单件装备是无法一步登天的,做的装,保值属性更显著些。
甜在于强度确实有保障。无论野队或活动基本不被嫌弃,只要你不是紫装信手拈来的欧皇,这些装备可以陪伴你很久…很久TAT。所以放心的投入多一些,对它们好一点吧
该方案突出的是【保值性
首先勘误,楼主确实忽略了65首饰套中,耳环无法洗出CD的问题,致使CD没有想象中高,65首饰套的效果上限也有所折扣。
其次重申,首饰选择部分,结论依然不变。
原因如下:
楼上小伙伴璇雾樱花祭的比较中,存在一个比较大的目标性偏差,即,他比较的是【上限】
68上限当然比65更高不假,但让新玩家追求上限,尤其,还是一套过渡装备的上限,显然大可不必。
还用减CD这一单属性举例:
我在另一篇攻略贴了建立出了洗装备的数据模型,首饰的可选属性为9,代入公式,4属性单次洗出-CD的概率是C11*C83/C94=44.44%
由于使用的是任务材料而非地雷,故无法积累高级精炼点数,洗出1~5%(或4%)只能随缘
先用65项链举例,我们就洗一个平均值,假设2以上都视为可以接受,几率为44.44%/4*3=33.33%
而洗一次需要5个材料,故,我们只需花费15个材料即可洗练完毕,而-CD达到了至少14%
对68而言呢?由于更低的下限,单个首饰需要洗出3%以上,才会强于65。而这个单概率是17.78%
即使说,两件首饰需要耗费2×5/17.78%=56.25个材料,才能达成相同效果。近乎4倍的材料差距
注意,上述只是洗单属性。如果涉及多属性锁洗,消耗还会指数级的增加。
故,这种比较标准,个人认为是偏理想化的——这也是为啥我说,68首饰未加洗练,属性并不比65好
回复中还有一些要点,分别解答:
1.“成型时间可能会拉长”
这就是为啥我依然要推65首饰,因为无论65还是68,最终都要被72所替代。那么能率先进入72享受掉落的一方,自然有着显而易见的优势
68材料的分配问题,无论什么角度看,在武器、防具、首饰三者的抉择中,首饰都要排最后一位。有提升但提升最不显著,故不必要
并且68武器防具也是需要洗练的,还是那句话,萌新哪有那么多资源。而65材料可以全用来洗首饰,不会冲突。
2“找一个一天10轮海鲜的队伍”
没那么夸张,上面算了,需要消耗材料的量比68低很多
3“私认为每天当日常混个女王可能更有性价比一些”
可能我没有表达清楚,部分方案中之所以没有提及女王,只代表女王【不必强制打】,而非【我不推荐打】
女王大量的扩展,稳定的BP掉落,材料可以做插件或模具卖钱,加之几乎无难度,楼主还是十分推崇去打的,楼主每天也打
老友网www.andlaou.com免费为你分享