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赛博朋克2077《Cyberpunk2077》萌新基础攻略

赛博朋克2077《Cyberpunk2077》萌新基础攻略

3.35不朽武器捡到后默认获得其后续制作图纸,我当时30级把常用的不朽武器升到史诗,40级升到传说。肯定50级的时候升传说最厉害,但是刷到50级的话地图上敌人已经被你清光。属于悖论,自相矛盾。

4.开始第一个任务,询问你是否需要教学。这个教学任务无所谓,反而可能卡在教学过不去,我就卡住了,读取存档跳过教学。

5.第一个任务开打,然后问题就来了,我当时很疑惑为什么这手枪爆头两枪对面都不倒,打身体的话一个弹夹都打不倒,

当然因为送的血药很多,对面也打不动我,整体还是顺利地完成了第一个任务。

6.我的想法停留在别的游戏里那种爆头一枪结束,打架全靠枪法的模式。

万万没想到这个开枪的游戏也是有等级系统的,比如你10级拿着一把面板100伤害的手枪,去攻击一个30级的敌人,由于等级机制你一枪的伤害可能只有10点,对面1000血你得开100枪。

所以,除主线外,遇到打不动的敌人建议跑路。

如果这是个魔法世界我会下意识的认为有等级系统很合理,毕竟普遍都是这么设计的。

但是这个科幻世界按理说枪械之下众生平等,子弹都砸你头上了怎么可能没事。

7.所以我在当时认为这个游戏最大的败笔在于缺少一个无等级模式。

等级模式的优点在于,你把人物慢慢养成等级升高,很有成就感与满足感。缺点在于地图上必须有一些地区放置高等级敌人,在所谓的现代城市开放世界,这些地区你前期无法探索。

如果是无等级模式,你能从一开始就把整个城市逛一遍,所有任务的敌人都打得过。

8.第一个任务做完后你可以开车,打拳赛,看地图,接任务,任务大致分三种,主线,支线,委托。由此引出四个问题。

8.1这个游戏汽车手感稀碎,主线中会送你两个摩托车,我能开摩托车就不会开汽车。

有个任务是赛车,4场车赛,车赛任务调整心态,发现开车太难的话这个任务留到后面没事了再做。

8.2打拳赛任务,难度非常高,甚至不建议尝试一下,打不过就留到后面等级30或40级做。

8.3地图上,黄色感叹号是主线任务和支线任务。黄色问号是委托任务。蓝色骷髅头是领主任务,打败领主可获得武器图纸,挺有用的。其余蓝色图标是无所谓的小任务。

8.4跟着主线任务赶路的时候,路过委托任务和支线任务地点附近会接到电话给你任务。

8.41我的建议是,在主线完成前不管委托任务,主线完成之后再做委托任务。

主线的完成不会影响其他任务,可放心一直推主线,一直推主线的话18-20级主线完成。主线最后一个任务叫夜曲OP.55N.1。

8.42支线任务里有关帕南和罗格这两个女人的任务完成后,会让最后一个主线任务多两个结局选择。可以优先完成也可以不管。帕南的最后一个任务叫公路之歌。

罗格的最后一个任务叫梦缠绕的时候,倒数第二个任务叫插管,插管任务打完架之后会有对话,根据对话的选择会多一个结局,这个任务可以搜索对话怎么选。

有关朱迪这个女人的任务优先做,因为她的支线时间跨度太长,完成一个任务需要等好久才来下一个任务,朱迪的最后一个任务叫金字塔之歌。我当时这三个女人的任务和主线同时进行。

8.43以前版本容易卡任务比如打电话重叠,建议按顺序和引导一步一步完成任务。

9.游戏里捡东西,容易负重超过,建议分级没用的东西,比如多余的武器,多余的难看的服装,手雷,酒,有重量的插件,也可以扔汽车后备箱里面。

10.游戏里好多任务在室内,黑乎乎的,没办法。如果在室外,可以转跳时间到白天。

10条,完。这些都是我第一次玩这个游戏遇到的影响非常大的问题,以及搞不懂的设定。


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