本次用巫医开始的时候确定了要研究的3套玩法,第一是散件吹箭+蜘蛛的玩法,经过几天的尝试,发现这个玩法的无法很好的进行联动,尤其是无法都吃到空虚的增伤,而且还要手动上虫群最终只能pass掉。第二套开发的玩法是磨牙大师兄+蜘蛛的双元素玩法,这个玩法的经过几天的尝试,我发现本身坚韧还是不够,而且蜘蛛由于不能萃取挖掘库,伤害不是很理想,最终也只能pass掉,最终敲定的玩法是散件大师兄+蜘蛛的玩法。
首先发一下装备和bd图
宝石选择的困者、宠物宝石和散件宝石,赛季宝石选择的事宠物宝石和cd宝石
关于这套散件动物园的玩法,有几个联动先给大家介绍下:一是空虚戒的改动,直接导致了大师兄和蜘蛛都能吃到空虚的增伤;二是由于蜘蛛的改动让对宠物的所有增速都能给蜘蛛和大师兄共享;三是这套bd中宠物手、宠物头等装备对于死神召唤的分身有二次加成增加了蜘蛛的伤害和AOE能力;四是关于灵性副手的cd基本能够吻合双元素的爆发。这套bd在打120层单体boss的时候在没有boss宝石的加成下也是几秒的事,个人猜测可能是死神头的蜘蛛能和本体的蜘蛛增速进行叠加。
本套BD的打法上有几个需要注意的地方:一是关于大师兄的控制,我是要保证大师兄一直处于cd状态以保证传奇宝石特效的触发;二是控制好灵性与两个元素爆发之间的衔接,以发挥最大的dps;三是我自己发明的一个词叫做甩大师兄操作,这个大师兄位置的选择我感觉对于伤害提升有很大的帮助,我一般喜欢先食人鱼,在根据JY位置甩大师兄,然后接恐惧这一套连招,有时候也会把大师兄甩到一群怪的后面,我和大师兄前后夹击
本赛季由于出奇的卡(确实到了无法忍的情况),在加上时间有限,所以暂时没有对装备进行更多的更新(就是脸黑),还有几个位置只能用远古套装先凑数,但是这个赛季我也有很大的收获,就是终于明白了宝石不能乱合成的道理(别问我怎么知道的)
虽然这个赛季很卡,不过对于这套BD能完成120大米个人还是非常高兴的,希望喜欢大师兄或者双元素玩法的朋友可以一起讨论研究,让暗黑3多一些不一样的选择
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