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最后再搭配上传奇兵种:马穆鲁克,再次提高队伍连击的层数,将输出推到顶峰!萨拉丁第一回合就可以轻松砍出上万的伤害,轻取敌方首级!
三、不同队伍的相互克制
突击队
突击队,典型的三板斧体系,高爆发高先手,可以有效克制没有减伤的队伍或者输出启动较缓慢的关羽队。但是惧怕控制频率高,且减伤能力强大的队伍,比如说雪原控制队。
嘲讽队
坦克+输出+奶妈,由于阵容中较多地携带被动指挥类技能,不怕沉默、缴械、眩晕等控制效果,天生克制嘲讽队。但是惧怕群体巨额伤害的队伍,比如关羽队,因为群体伤害会无视嘲讽直接打击在承伤能力弱的汉尼拔和武则天身上。
灼烧队
间断性或者说是需要一定准备回合的高爆发型队伍,但对战突击队胜算不大。
完成施加灼烧和技能准备后,巨额的群体伤害足以横扫任何队伍。
控制队
输出中规中矩,胜在控制强悍,和灼烧队较为相似的一点是需要一到两个回合去把控制效果覆盖出去,随后使敌人慢性死亡。克制突击队和通过主动技能输出的队伍。而面对依靠被动输出不受控制影响的嘲讽队则胜算很小。
四、总结
上兵伐“谋”,灵活的运用自身的的兵种优势和更换技能,会大大的增加我们在pvp中的胜算,没有一直可以吃遍天的“一招鲜”,只有不断的调整,针对性的优化才能常立于不败之地。
顶一手~
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