不消耗符文的Q技能是需要蓄力的,蓄力Q伤害的提升本身也是吃水伤的,满蓄力的情况下,Q技能的倍率=7.5+7.5*3*(1+水属性)%,伤害结算时还要计算一次水属性,即最终的结果为:(Q技能倍率*属性)*(1+水属性)%,就因为水属性在计算公式里出现了两次,所以Q技能的成长性是非常高的。
在消耗符文的情况下,直接跳过了Q蓄力阶段,享受最好的效果,技能范围更大,同时消耗符文还能吃到火伤加成。
满蓄力的Q技能范围正好是水圈的范围,即直径800码。符文Q的范围比蓄力Q大50%,即1200码,与F的范围一致。
Q-Q
技能CD:5秒
火Q是一个属性倍率很高的技能,也是祭司常用的输出技能,技能范围比水圈稍大,而小于符文Q。
W
技能CD:4秒
W技能本身伤害并不高,优势是CD短,射程远,距离正好是水圈的直径,符文W给目标上水泡可以增强下一个技能的伤害,值得注意的是:一、这个额外伤害本身是吃水伤加成的,但是伤害结算时的水火属性是看被增强的技能的属性,例如:用符文W给目标上泡后,使用符文增强的火Q,则伤害计算公式为:火Q基础伤害*(1+火属性)%*(1+水属性)%*[1+(15+智力*5)*(1+水属性)%]%,水属性共出现3次,所以符文W的增幅是很高的,符文W中最主要的部分是额外15%这个部分,所以在运用中,常用火Q(40倍智力)来破泡以获得更高的伤害。二、E技能,只有爆炸那一下能获得增幅,即只有30倍智力能获得增幅,所以一般不常用E来破泡。
W-W
技能CD:3秒
非常简单的一个技能,不多赘述。
E
技能CD:15秒
技能CD很长,伤害中等,且有两秒延迟,最常用的是符文E,可以将自己和小狐狸的模型高度抬高,可以躲一些有高度判定的技能,例如:骷髅王的压倒、天黑,白牛的线、风、雷池,火BOSS的线、本体以及小小的撞,水BOSS的轮,君主猎杀、地刺、大红、黑球(符文E的高光时刻),符文E抬高度一共持续6秒,但是这个高度并不是固定的,而是有一个上升下降的区间,最高处可躲公爵地刺(没什么大用,走位最安全),具体表现为人物一共上升6次。E的伤害范围直径正好是水圈直径,而符文E抬高范围以及后续伤害略小于水圈。