E-E
技能CD:10秒
输出技能,一共3根火柱,同样有2秒延迟,由于各种原因,一般只有两根火柱能打得到BOSS,合适的距离以及足够大的BOSS体积可以打到3次。
T
使用条件:小狐狸存活
技能CD:60秒
祭司核心爆发技能,与小狐狸合为一体,技伤提高(但是小狐狸Q给的5%技伤会消失),通过技能介绍可以知道,双伤越高,开T后提高的技伤就越多,所以一定要在双伤最高的时候开T,在介绍R技能时有说到,水圈会给12%水伤的buff,持续两秒,而水圈转火圈的时候,我们是同时拥有水buff和火buff的,也就是说一共拥有24%的双伤,不考虑其他因素,这时候开T能得到的技伤是最高的。T状态下,技能会从水系变成火系,QWER四个技能在前面都已经介绍过了,就不赘述了,后面会介绍T状态下的D技能。PS:使用T技能时会有短暂的无敌效果,可以用此效果规避伤害,例如:怨魔开P,公爵跳刺、挠(这是比较常用的,当然还有很多应用,可以自己开发)
T-D
祭司唯一的位移技能,位移最大距离是800码,即和圈的直径相同,使用T-D后,会以原来的位置为中心,略小于800码的范围内所有敌方单位发射一颗火球,并向鼠标方向位移,在位移的中段会有非常短暂的无敌效果(飞行前段和后段都是没有的,这个中段的无敌可以穿过火轮的线),几乎不可用于躲技能,即使T-D连发,无敌效果也不是连续的,能躲过技能只能说运气很好。T-D以充能的形式存在,使用T后本体会获得蓝条,最大5点充能,初始有3点充能,qwer每使用一个技能会获得一点充能。
F
技能CD:120秒
范围直径1200码,生成5个火符后火符才会计算持续时间,即10秒,使用R技能后可以多持续10秒,用好这5张火符可以打出不错的伤害。
准备了很多动图,可惜基本都发不出来,有点痛苦。
二、输出篇
祭司在实战上还是有很多技巧可说的,所以我并不打算只是单纯地丢出连招,而是想让大家明白祭司的伤害来源,输出核心,并且身为一个脆皮法师,是很需要走位来保证自己的存活率的,在这里我会从祭司技能上来讲一些通用性的技巧。
DPS:从技能篇中我们可以知道,祭司的主要输出技能是双Q、E,W和D则作为补伤害的手段。首先R的冷却时间是15秒,符文持续时间是10秒,所以我们完完全全可以提前很多时间使用R让R进入CD,E的倍率虽然高,但是伤害是延迟型而且范围略小CD长,再加上同样是延迟型的E-E,E这一系是不适合用来打输出的,所以我们着眼于Q,符文Q和Q-Q范围大,伤害为瞬发,Q-Q有40倍的高倍率,适合用Q-Q破掉符文W生成的水泡,所以实战更常使用RQWQ的组合,且使用了Q-Q后,还可以使用两次D,所以连招延伸为RQWQDD,根据实际情况,E可以在DD前使用,也可以在DD后使用,甚至也可以不使用,值得注意的是,DD将小狐狸丢出后,本体将会失去狐狸Q技能给的5%技伤,而由于技伤词条是在伤害结算时才会进入公式的词条,所以我们可以在EDD技能伤害出来之前