将F代入连招中:F必须在T之前使用,F可以给祭司提供火符文,所以我们不需要将R给的那张火符带进T中,最好是将它用在火圈上,以获得T的最大收益,所以带F一套完整的连招为:RRREWQDDFTQWDDERDDQDWDDDDD
22秒完整的连招:
F会给祭司提供5张火符,除开在T中使用了一张火符,还有4张,在T结束后,2秒内4张火符会消失,但由于有R的存在,可以让这4张火符延长10秒持续时间,同时R本身会提供2张水符1张火符,就一共有5张火符以及2张水符,合理利用这7张符可以打出很高的伤害。
连招逻辑:T结束后马上使用R延长持续时间,此时在场地上的是火圈,带着火圈的buff在地上丢一个水圈,此时会获得双伤buff,马上打出WQQ连招获得最大收益,此时有双D,火W,E,火圈可用,由于E有延迟,所以优先将E打出,然后将双D打出并使用火圈延长双伤buff使用D再使用火W再将D打出然后回收狐狸,使用火E后将D打出,还剩下的一张火符只能在最后用于火W。
具体连招:带F的一套连招并在T结束后RRWQQEDDRDWDEDWWD
这套连招一共需要22秒,能完整打完可以达到一个非常恐怖的输出量
至此,祭司基础的部分已经讲完了。
三、BOSS篇(BOSS数据、技能描述以及数据均来自世界RPG官网:twrpg.fun)
骷髅王:
祭司由于有符文E的高度,可以无视骷髅压倒安全打输出,需要注意的是骷髅触发压倒时有高减伤,尽量避免在他有高减伤时交输出。
尸王:
尸王起身需要4秒,可以在此之前WR四秒后再开尸王,可以比较容易地卡一个双R,P2是一个需要交爆发的阶段,尸王第二条命起身后有5秒的免疫伤害效果,祭司技能有一定的延迟,可以在他起身后默数3秒再开始交技能打爆发,需要注意的是留1到2个D用作跑路手段,防止由于控制以及伤害不够尸王出大绿跑不出范围的情况,当然爆发也是可以在P3给的,具体情况得看阵容配置。
法爷:
需要注意的是E和蓄力Q不要打在中法爷反甲上面。
主天:
这里有一个比较值得讲的点是,怎么在轮后舒服地灌输出,在这里我提出的手法是:在轮内提前使用R放好圈,并在轮数达到第4下的时候(主天轮已经缩短至6下)向随便一处地方使用E以便有火E可以使用,轮结束在W的射程内马上打出EWQT,W会将BOSS晕住2.5秒,E会在两秒后放出并眩晕BOSS1.5秒,这套连招将近有3秒的控制,可以提供一个很好的输出环境,在T之后正常打出连招,只需要注意留1到2个D用来跑路即可。