冰龙:
冰龙召唤中龙小龙已经变成固定右边三小只左边一大只,只需要注意躲吐息、沉默正常打输出即可,水圈一般放在大龙下边一块空地,P1-P2这段时间里可以放偏右,方便在输出三小只后快速回到圈里。
怨魔:
怨魔技能篇幅较长,可以直接去官网查看,且现版本相比之前有比较大的改动,大概为:
一、逃离随机点对本体造成了伤害的两个人,被点的人头上会出现从5-1的红色数字,每秒受到伤害。
二、叶良辰有一段很长的延迟,可以很容易躲掉。
三、开P由本体20%血对全图瞬间造成伤害变为对全图非无敌单位头上召唤出一把剑,经过一段时间后落下造成伤害。 四、小弟满蓝放技能之前会在左下出现文字提示,在小弟放完技能后,它们会回到自己原来的位置。
大环境下,怨魔已经变成了本体位+小弟位这两种位置,本体位是本体+第一个小弟,打本体位需要注意的是,开P时本体周围的单位会被弹开并眩晕,头上悬着一把剑,3秒左右落下,看到剑时过1秒使用T即可用无敌规避开P伤害,打一套输出将本体及小弟收掉即可。
小技巧:可以像GIF图里一样站在墓碑旁边,这样开P的时候就不会被弹开。
白牛:
开局前使用R让其进入CD(可以尝试卡一个双R),开局打输出将白牛打至半血开P,第二个R冷却转好后马上用,在自己走风时放一个水圈给自己回血以及减伤,可以比较从容地走风,3线结束后回到白牛脚下打一套大爆发,4线出得早可以通过符文E规避,出的晚且T没结束则留D方便自己上风,需要注意的是若百牛点名自己,请马上远离白牛,不能让他的雷锤扔在脚下,具体可看下面的GIF图。关于连线,当连线的两名玩家距离不够近时,头上会出现感叹号,感叹号逐渐变红变大,最后将这两名玩家强行牵引至一起并,眩晕;当距离足够近时,玩家头上出现数字由5到1倒数,至0连线结束消失。
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