这个帖子还在施工,等总结的差不多了我会直接发一个结论贴。
现阶段得出结论:
战斗武将选取优先级:
武将技≥激怒技>弱点>>>品质
工具人武将选取优先级:
品质(熟练度)>武将技>>>弱点与激怒技
注意:由于聪慧过人的存在,锻造大师需要聪慧过人的优先级要>熟练度。制甲大师不受聪慧过人影响。
各兵种武将都有固定的技能模板,存在不同兵种共用一套技能模板,不存在纯随机技能的武将。所以就不会出现所谓的神技能搭配武将(例如什么制甲锻造双大师,一夫当关越战越勇,百发百中百步穿杨等)。技能模板现在也是正在摸索,由于样本的数量是有限额,所以现在还在记录分析,也希望大家多提供13满技能的武将信息给我。模板的施工传送门在上面有。
生存能力对比(PVE)
近战武将>>>玩家>远程武将
伤害能力对比(PVE现阶段)
远程武将>>近战武将>玩家
这里的话有人说我盲吹远程,那么也欢迎各位来做伤害对比。
兵种选取分析(PVE)
T1
山越双手(伤害够,硬,容错高),叛军短弓(快准狠,不建议单独出战)
T2
通用长弓模板(单次伤害天花板,但是射不准是硬伤),强盗双手(对比山越少一个破釜沉舟,容错略低)
T3
水贼短弓(主要是射不准),各类骑兵模板(现阶段AI上马立即变NT,下马为何不去玩双手?)
T4
各类团辅、教练(基本不考虑激怒技与弱点,获取难度偏低)
注意:虽然团辅教练我归类为T4,是因为获取难度低,不需要等级与熟练度。不等于不需要与价值低。后期武将多了可以带一个一鼓作气的团辅或者加体力恢复力大无穷熟能生巧的教练。
工具人分析:
这里只说价值特别突出的
聪慧过人+锻造大师+智力等级提升的,具体是什么兵种的模板我忘了,有可能是俄贼。不管是熔矿还是锻造,效率>>>>>玩家。推荐人手一个。
制甲大师用来制甲,推荐家里负责制甲的人用。
TIPS:这里分享一个快速练多项熟练度的方法,去抓几个负重沙袋,分成2组,每组2-3个。小兵穿对应护甲+石斧。玩家穿轻/重甲+弓/弩空射。
这样练可以同时练武将的单手,护甲,体质,统御。玩家弓弩,轻/重甲,(体质?)统御,其中玩家统御效果尤为明显,实测450-600开双倍仅需不到1个小时。武将选择没有要求,最好带一个教练就行。
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