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魔兽争霸3《世界rpg》0.76K大神赛神射手攻略

死星核爆,

该阶段下.BOSS将在3的倍数次使用原始咆哮之后。蓄力3.5S之后释放技能死星核爆BOSS原地蓄力3.5S之后触发,破除全场地单位护盾类效果并。对全地图单位造成3-1.75乘(与BOSS距离/(2分之一BOSS场地宽度))倍最大生命值的魔法伤害.最低系数为1.25倍最大生命值。并击退2分之一地图宽度的距离

打法:君主可以说是敏孤输出和生存环境最差的boss了,不光是君主的技能衔接原因,更多的是君主很灵活,在打君主的时候新开荒的部分神射玩家肯定会有空技能的现象,或者说是T打到了君主的减伤上面所以这里有几个注意点和小技巧,这里我们分三中方式说,一种为开荒队,一种为熟练队,一种为成熟队,先从p1开始说起。

开荒队:毋庸置疑是4+4的打法(p1打四柱p2打四柱所以称为4+4),开局肯定c8会推左下角,这种时候我们不要急,因为君主起来需要一定时间,在起来之前所打的伤害全部会计算为0,所以需要等待一会,当君主起来时我们可以对着左下柱子放一个r,然后有Q丢Q尽量保证能压柱子血量的情况下还能打一点boss的血量,然后c8会推左上柱子,这种时候我们可以使用T技能(如果T技能能躲掉君主地刺或者撞的前提下释放会更好),原理和一柱一样能压柱子的前提下还能削弱点boss的血量,等左上压完c8会推到右上这种时候我们的R技能又会好了,与一柱打法一样,等右上压完会推右下准备开p了我们可以交全套爆发把1p的小游戏打出来。(切记不要想偷伤害偷偷打君主柱子打的多快团队进度就多快,在君主里时间越短死伤概率越小,因为君主释放技能的次数取决于作战时间) (我觉得可能现在开荒队都不会去选择4+4了,但是以防万一还是放一放,如果不是4+4的打法不看就行了)

熟练队:毋庸置疑的2+2可以选择在左下柱使用R技能右下柱子使用T技能(左边T右边R也一样但是考虑到解buff都会给在右边所以右边打满T收益相对高一些),如果带的是暴击套可以选择全留右下柱。

成熟队:1+1 这种想对我我们神射的暴击套来说就很契合了,因为2+2还得在右边再等一个噩梦爆破,这个打法就不用可以直接打出噩梦爆破甩TR直接打出1P(对于团队装备和熟练度有一定要求)

进入p2

p2对于三种队伍来说其实就是复刻p1的打法只不过君主解锁点名的新技能,我们小游戏出来可以选择打一波爆发,君主点名点到的是我们神射我们就必须要放弃爆发节奏了,用最快的速度上去把点名解了,因为点名期间神射是最脆弱的没有了辅助妈妈们的呵护,所以能多快就多快(仅限于开荒队)之后熟练了可以等打完该打完的爆发再上去(因为开荒队p2时间受到限制要多打两个柱子所以不能贪整个团队的效率取决于解点名的效率)如果在上去的路上被猎杀了我们也不用回头,直接甩个T就可以了(前提是要有T)然后复刻p1打法。

随后进入p3

p3也是环境最差的阶段了但是我们可以站在攻击距离的最远去输出,这样可以防止恐惧叠加不到很高,不会出现一碰就碎都现象(仅限于开荒队因为开荒队的p3肯定做不到一波毒后所以药主意恐惧层数与雷电),站在最远距离平A还有一个好处,不会被队友卡在里面以至于吃到点名出不来的现象,如果遇到三连地刺Q的后撤步与T都是可以躲的(后撤步躲的前提是不能站在地刺中间得在边缘不然距离不够),君主除了点名爆炸的秒杀其余技能均可用T技能规避,有关T和R的放法,因为在p3很容易出现推加撞撞加推,但凡是推或者撞的时候君主的减伤都会有提高,所以我们释放T和R的时候尽量选择在他刚跳完撞过来或者说是刚用完技能,这样就命中在正常减伤上的概率就会大幅度提升,基本都是p3出来等个基础核爆然后打一个满R等二跳完再来一个TR,如果是一波收没有二跳的可以选择直接TR。


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