深岩银河《DeepRockGalactic》侦察兵的定位是照明,探路,协助队友清潮,就是清理一些高威胁的目标,无畏,大自爆,黄肚皮,吐丝,吐酸,真碰到大虫潮,万万不可硬刚,跑到队友的身边,呆在枪手工程的火力辐射范围之内才是王道,你就打个灯,清清高威胁目标,万万不要死在莫名其妙的地方,那拉起来可太生草了。
如果你1等1级,那就好好打灯,挖硝石,帮队友排除环境危险,给队友提供良好的输出环境和充足的后勤补给,打不过就跑,尽量不要倒,当好侦查兵
加点要配合超频,等你有了超频模组再来求加点也不迟,低等级区风气不好,加一群不会苛责新人的队友当朋友是很必要的,当然,博斯科永远是你死党
冰冻雷,反冲喷,腰射潮人狙,没有一成不变的装备配装,要根据buff.任务要求以及队友情况选择最合适的装备和加点。
侦查总结,第一时间挖矿打灯,来虫潮了打不过就跑,让队友打,及时点掉吐酸吐丝速射各种黄肚皮叼蝇,有能力的飞过去秒掉远处朝你们过来的禁卫
侦查算是4个职业里最特殊的了。有勾爪代表机动性上有独特优势,唯一照明在团队辅助上占有很重要地位,光从34位装备一乍看是工具人定位(虽然实际上团队一般也不会很在意侦查的清怪)。但实际上侦查的狙具有极高的精度和不俗的输出能力,使得侦查在中远距离可以说在4职业中具有最强的输出能力,而另一方面侦查的副武器,超大弹壳喷子具有最强伤害爆发(全游戏唯一0.1秒内能造成500动能伤害的武器,工程超推榴弹单论伤害同样高,但伤害一部分为爆炸伤害),而内置起爆双枪具有全游戏最高,恐怖的660白板DPS,另外,侦查的冰雷不仅能秒杀大部分空中单位群,在针对高压情况下的大怪迅速处理,针对小怪潮团队减压都非常有效。
另一方面,虽然侦查的缺点也很明显,以狙击侦查为例,武器输出性能优秀,但总伤害低,同时侦查从34位装备到手雷没有任何能造成aoe的手段,因此面对很多小型单位时(比如十来个蜂拥或者电水母等),不仅处理起来棘手,即使处理了也容易造成大量的伤害溢出,使得武器总伤本就不高的侦查雪上加霜,所以导致侦查是最需要挑选合适的输出目标的职业。
当然,除了狙击以外,电浆卡宾弥补了侦查总伤不足或缺乏aoe的短板,但却损失了远距离高精度,而后者在这个游戏中是极度稀缺的,甚至几乎和侦查这个职业已经绑定在一起了。
侦察兵带那把狙喷斟茶就行了,除了天花板上的织网吐酸以外其他怪全都看不见,没事干的时候可以上去帅气的秒精英怪然后帅气的回来,需要注意的是别被队友秒了就行了
侦查的职责是打灯和挖硝石,因为联机的话是没有博斯科的,所以只能靠高机动的侦察兵去给团队提供足量的硝石来叫补给,并且侦察是四个职业当中唯一一个能提供额外照明的职业所以必须善用照明枪。
然后攻略就是善于运用自己的钩索枪去探索地图和躲避虫潮的威胁,武器方面可以去参考B站的up主空虚大师或者其他up,等晋升后有了许多模组也会有各式的打法呈现,我也不能多讲什么所以楼主切记善于运用自己的照明枪和钩索枪,这是对侦察来说比较关键的技巧
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