无双大蛇3《WarriorsOrochi3》徐晃B-攻略
力型,神器金翼靴
主力技:
(以下提到的伤害为采取下述“武器属性”搭配时的伤害)
普方:用大斧连砍6下,范围大,第1、3、5下带投技判定(但出招过程中并不无敌)。这个普方存在判定问题:1、如果第4下把人打的太高那么第5下经常打不中,并且第4下后敌方可能会受身,导致第6下也打不中;2、如果第2下把人打的太高,那么第3下会打不中,但后续的第4、5、6下都会打中。因此对武将时,请根据第3下和第4下的命中情况,灵活的使用4方或者6方。前4方的伤害约0.4高虎。
C3+EX:C3为用大斧砸地,带属性,EX为给自己加一个防御BUFF,然后挥动大斧横扫一下,算上前2方合计伤害约0.4高虎。这招的价值主要有2个,利用C3的属性打属性流伤害(对斗气、对魔物等),利用EX加防提高安全性,最后的大斧横扫不推荐使用,一是站桩严重,二是输出不高,三是会把人打飞不利于连招,性价比较低。
固有神术:顶着人往前推,最后用大斧砸地,全中伤害较高,可以秒杀假高虎,但不容易全中。
其他:
C5+EX:C5为在空中旋转大斧发出回旋斩,转三圈后砸地,EX为再次用大斧下劈砸地,同时产生冲击波,范围中等,算上前4方合计伤害约0.6高虎(其实伤害大部分来自于前4方……)。对将时,回旋斩可能会把人打的太高,也可能转过头,都不利于后续伤害,因此这招不推荐对将,偶尔可以用来清兵。
C6:挥动大斧扫一圈,这招也带投技判定,C6出招时如果判定范围内没人就不会打出攻击判定,算上前5方伤害约0.5高虎。性价比很低的C6,并不做推荐,但使用这招把人甩飞后,如果触发了冰属性,会出现敌方冻住并且悬浮在空中的奇妙景象。
空中无双:旋转大斧攻击,伤害较高,约0.7高虎,但范围一般。
武器属性:
冰风,伸长,地击,勇猛,神击,猛袭,炎雷,神速
其他推荐:天击,猛碎
说明:
1、冰风、炎雷:强化属性流伤害,多段属性的自不必说,一段属性的也是很需要属性输出提高伤害的。
2、神速、伸长、勇猛:基本上是全员标配。
3、神击:徐晃输出最高的是固有神术,带个神击对提高爆发力很有帮助。
4、地击、猛袭:强化数据流伤害,带猛袭和地击优于猛碎和天击。但没有天击和猛碎,C技清兵能力会变差(因此也可以带猛袭和天击,牺牲一部分输出换清兵能力……怎么这么惨的感觉= =或者也可以把冰风、炎雷换成三极、天击)。
打法:
清兵:C5+EX、蓄力神术。偶尔也可以用用C3+EX、C4。
对将:1、普攻数据流:4方or5方or6方,用防御取消衔接,起手可以直接抢招,或者普通神术+跳方起手,用6方注意第6下可能会把人打飞,不利于连招(因此也可以只出5方);2、C技属性流:C3,防御取消,C3……循环。不要使用EX输出,但可以在EX的BUFF出现后再取消,时刻保持BUFF状态。数据流对非斗气输出效率高,属性流对斗气输出效率高。3、固有神术:尽量在对方不浮空的时候使用,比较容易全中。
对魔物:C3,防御取消,C3……循环。固有神术也可以,顶着魔物出,还是比较容易全中的。
对群:普通神术3连踢控场,C3或者普方慢慢磨,有无双槽的话把人拉火车到一起后出固有神术。
小结:
徐晃总体输出能力很差,固有神术虽然伤害高,但不容易全中,再考虑到续航问题,难以给徐晃加分,初评价为B;自身清兵能力一般,给“-”,因此最终评价为B-。(安全性方面,有防御BUFF可以提高安全性,但输出过程拖沓,且神器控场能力差,不加不减)
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