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无双大蛇3《WarriorsOrochi3》井伊直政攻略

1、活用合体神术,略。

2、固有神术可以在合体神术BUFF或者周围有友军时使用。

小结:

井伊直政的主力技C4虽强,但问题也不少。尤其是使用原版神器,很容易被打断,连招也比较别扭,并不算特别好用。但要是换上DLC神器……好了,我们进入下期预告吧,下期是一个最近才被人发现的有某个有趣的BUG的角色。

今天插播一条三国组EX属性机制的考察:

(在看到吧友的一些分享后,和朋友讨论了一下,并将结果整理如下)

EX的属性和其他招式的属性略有不同,EX的属性不是按照招式的判定来的,而是按照时间来的,只要是在EX的发动过程中,期间任何攻击判定都会带上属性(虽然用了比较肯定的语气,但依旧是停留在推测的层面,可能会有反例)。

利用这一点,可以在延迟判定的招式中使用EX,大幅提高某些延迟判定的多段招式的伤害,可利用的主要有:1、DLC雷神锤的护身雷球;2、三叉戟蓄力神术的护身水波;3、DLC镰剑蓄力神术的护身气流;4、神酒普通神术的旋涡;5、原版神杖蓄力神术的光柱;6、DLC弓箭蓄力神术的箭雨。前三者持续时间都很长,很容易利用,后三者持续时间略短,一般C1EX才能比较好的利用。理论上来说原版神杖普通神术的雷球、原版猪普通神术的火球、原版弓箭普通神术的射箭都有延迟判定,也可以利用EX带上属性,但持续时间实在是太短,很难利用(像赵云C1EX这样出招很快的EX可以让神杖的雷球带上一部分属性)。

像蔡文姬C1EX、袁绍C4EX一旦可以自由行动后立刻就没有属性了,应该也是没办法做成全段都带属性。一旦全段都带属性,那么自由行动中所有攻击都会带上属性,那就非常bug了。

EX的属性问题应该是一个历史遗留问题了。据朋友(蛇2大佬)反映,在蛇2中这个问题早已存在,最早可能在356中就有了。至于铃木为什么把EX的属性机制设定的这么奇葩,他的算法到底复杂到什么地步,以至于356到蛇3一直没有修改,就不得而知了。毕竟铃木的脑回路一般人是不懂的。

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