其他强力招式:
C4:向前踢一脚,不带属性,然后放出两个球向前射出,球带属性。本身输出一般,需要触发分身才能有较高的输出。触发分身后伤害约0.5斗气魔物,对将时由于判定问题,如果不冻住会把人打远,伤害浮动会很大。相较C2+EX和C3的优势是出招在地面,安全性稍微高一点(真的只是稍微高“一点”,因为C4本身范围也不大,而且出招站桩,安全性不算特别高)。
无双:一套乱舞攻击,伤害很高,约0.8高虎(只带勇猛时),带上乱击,触发分身状态下伤害非常高,可以打残斗气武将,秒杀斗气魔物。因为判定问题,对魔物更容易全中,伤害比对将时高。
其他:
C5:向前打出大面积的持续性波浪,伤害一般,范围较大,有一定的控场能力,积攒连击数效果较好。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,神击,惠桃,其他随意(本人自用:冰雷,炎风,天击)
其他推荐:煌武,乱击,惠酒,再临
说明:
1、前三个标配。
2、神击:哪吒可以玩无限空中固有神术打法,神击是必备的。另外,新老太极图的蓄力神术也都值得用神击强化。
3、惠桃:因为主力技在空中存在安全隐患,所以带一个回血属性。纯空中固有流的话,安全性相比C技向打法要高,也可以换成再临。
4、冰雷、炎风、天击:强化C技伤害。纯固有流打法会比较无聊,所以带了强化C技的属性提高打法丰富性。猛碎就不推荐了,主力技在空中不安全。
5、乱击、惠酒:强化无双、提高无双使用率。
打法:
清兵:
1、蓄力神术,新老蓄力神术清兵都很给力。
2、C2+EX,勉勉强强清兵。
对将:
1、无限空中固有神术:一起跳就直接出固有神术,无限砸即可。对斗气武将和斗气魔物时,可以先在远处连续多次使用C1/JC触发分身(周围有较多弓箭手时少用JC),分身一触发立刻三段跳接近,直接在空中出固有神术。
2、中距离C2+EX起手,连续多次使用C2+EX输出,对非斗气武将很快就会磨死;对斗气武将,C2+EX触发分身+冻住之后,贴身出C3秒杀。周围有较多弓箭手时也可以用C4输出(C2+EX不太容易被打断,C3比较容易被打断)。
3、合体神术后可以出无双秒杀。
对魔物:
1、固有神术。对斗气魔物时,如果周围杂兵较多,或者魔物扎堆时,推荐C1/JC触发分身后,用空中固有神术一发秒杀,顺便积攒合体神术槽;如果周围没什么杂兵,那么直接多次固有神术击破(分身的触发太玄学了,有时候不如直接多个固有神术快速击杀)。固有神术对超巨大幻灵时可能无法命中,此时需要用C技输出。
2、C2+EX出分身+冰冻,C3秒杀。使用DLC太极图时,可以用普通神术打硬直,使用原版太极图时,多走位多用二段跳,防止被摸到。
对群:
1、触发分身后的固有神术群秒。
2、C技打法的话,可以用C5控场,C2+EX、C3逐个击破,不是很推荐C技打法。
其他:
1、蛇组速型角色的分身非常可怕,数据流伤害和属性流伤害全都会增加,并且攒合体槽速度也会变得极快。触发分身后的固有神术在杂兵堆中使用,必定一发攒满合体神术。不过,触发分身这件事情比较玄学,连续使用C1/JC的这一过程也会降低安全性和效率。
2、哪吒无限空中固有神术过于无脑,神器使用DLC或者原版影响不大。当然,考虑对对超巨大幻灵的控场和输出需要,还是更推荐DLC神器。
3、活用合体神术,略。
小结:
机械哪吒的C技伤害设置的真是让人汗颜(被改造成机器人后变这么弱的吗= =)……好在蛇组原创人物有分身,挽回了一点颜面(分身这技能真是太强了……)。空中固有神术无限连发吗……嘛,可以先无脑爽一阵子了,按照之前版本更新从不削弱的情况来看,可能可以一直爽下去了(可以无限连发是因为人造人的气是无限的吗= =)。
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