其他强力招式:
C5:正前方放出项链,项链会旋转并喷火,带4段属性。释放完后,项链会留在场上,并自动地断续喷火,积攒连击数很快。如果过早取消C5的话,项链不会留场。C5的项链在场上只能存在一个,如果再次使用C5,原本留场的项链会消失。C5本身的伤害不算高,但算上后续喷火伤害的话,对一般敌将只需要2~3下C5就能击破,还算可以。
固有神术:米斯特汀插入地面,以自身为中心的中范围内的敌人全部被槲寄生捆住,短暂时间过后,槲寄生炸开,所有人都受到伤害。一般一个人只会受到一次槲寄生炸开的伤害,但如果一个人附近有其他贴的很紧密的槲寄生,那么会受到复数次的槲寄生伤害(机制和原版神酒的蓄力神术类似)。在杂兵较多的地方,可以直接秒杀斗气魔物、斗气武将。不触发复数次伤害时的伤害约0.8高虎。
其他:
C1:用绳子束缚住自身周围小范围内的敌人,之后所有C技出招时(赝品神器出现时)都会束缚住正面的人。C1出招较快,BUFF效果也不错,一定程度上可以提高起手的安全性(但管不住背后很伤)。
C2:胜利剑沉入地面,然后用米斯特汀戳一下地面,前方出现一条带火的槲寄生,之后所有攻击的槲寄生都会带上火,范围变大,伤害变高。BUFF较为实用,但C2全程站桩,持续时间长,范围小,破绽极大。另外提一下,C2合计带四段属性。
C3:跳到空中,用雷神锤砸地,范围中等,之后自身附近区域自动落雷。BUFF效果也不错,但跳到空中时容易被打下来,破绽也比较大。
补充:洛基的C1、C2、C3的BUFF效果都是不错的,但一般不用也没关系。尤其是C2、C3,自身出招破绽极大,BUFF的回报又不是很高,不值得专门去上这2个BUFF。
(C6是废招,无视)
武器属性:
勇猛,神速,伸长,裂风,乱击,炎风,神击,快愈
其他推荐:雷,惠酒,天击,迅雷,煌武,冰
说明:
1、这个属性搭配是兼顾C技、无双和神术的搭配。
2、勇猛、神速、伸长:标配。
3、裂风、乱击:提高无双伤害。裂风还可以起到一定的控场作用,和C技主攻的打法相性较好。
4、天击、炎风、雷:强化C5伤害。因为格子不够所以没有带天击和雷。带雷的主要作用是增加对魔物伤害(洛基用C技打魔物十分疲软)。
5、神击:洛基原版蓄力神术以及固有神术性能都不错,值得用神击强化。
6、迅雷、快愈:洛基用C技主攻时,存在着被打断的可能性,可以考虑带迅雷。另外,安全性不够带来的失血问题,用快愈来弥补。
7、惠酒:无双流特化用。
8、冰:洛基的C5和冰属性略有冲突,带冰之后,后续的陷阱伤害较难命中,而且带冰之后会损失破天的数据流加成(如果用猛碎弥补的话,得不偿失),但如果不依靠无双纯靠C技作战的话,对魔物时缺乏冰属性控制会很难打。
两个单项特化的搭配参考:
■无双特化:勇猛,神速,伸长,裂风,乱击,惠酒,煌武,最后一个随意(迅雷or快愈or再临)
■C技特化:勇猛,神速,伸长,炎风,雷(或者冰雷),天击,快愈,最后一个可以考虑迅雷or神击or乱击(格子比较紧张,且C技向打法问题比较多,不推荐纯C技流,关键时刻还是靠神术和无双输出)