遇到以下情况时会解除带电状态:
1、连续受到伤害时。
2、带电状态下使用C1和无双。C1和无双都不强,推荐封印。
3、连续一段时间不使用普攻(含跳方和马方)或者C技。(简而言之,用普攻和C技维持住连击数一般能一直保持带电状态,但使用神术就很容易结束带电状态)
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
JA:宙斯最强的招式,在空中向下放出落雷,带电状态下向前方扇形范围放出大量落雷,伤害约0.45~0.5高虎。伤害受到落雷命中的数量影响,一般在近距离更容易打出最高伤害。可以利用防御取消减少落地时的硬直并提高安全性。JA秒人速度非常快,一个十足的数据流强技。
固有神术:将杖插入地面放电吸引周围的人,最后向前打出铁拳制裁一发入魂,伤害很高,大于1高虎。使用时会将周围的敌人吸附过来,实际范围很大。宙斯这个猛男法师少有的肉搏技,使用起来非常爽快。但使用完后之后会很快结束带电状态,使用之前考虑清楚。在神锚附近可以随便使用,其他场合的话,可以在有合体神术槽的状态下使用,用完后立刻用合体神术,作为神术槽恢复的缓冲。
其他强力招式:
普攻:用杖连打6下,最后一下带属性,伤害约0.45高虎(只带勇猛+地击+猛袭时),带电状态下范围变大,第2下追加3道落雷,3道落雷都命中的情况下,普方全中约有0.6高虎的伤害。
其他:
C技:
宙斯的C技全都很弱,基本上都没有使用的价值。考虑到人物的完整性,以及部分玩家可能不喜欢JA流,姑且介绍一下C技,但打法部分不会介绍C技向的打法。
(以下提到的C技伤害为采用“勇猛、天击、猛碎、冰风、炎雷”时的伤害)
C1:站在原地向四周放电,范围很小,不带属性,伤害非常低,0.1高虎都不到。带电状态下,伤害约0.45高虎,一跃成为宙斯数据输出最高的C技。但使用完后会解除带电状态,带电状态是很宝贵的BUFF状态,也不是随叫随到的,所以C1实用性非常低。
C2:左手一记上勾拳,伤害非常低,不带属性,约0.1高虎,带电状态下变成升龙拳,范围变大伤害变高,伤害约0.3高虎。带电状态下的C2在杂兵堆使用时,会产生一个连锁伤害,此时伤害会增加到0.35高虎左右。
C3:前方出现一片雷云,持续落雷一段时间,然后杖顶端变成斧子形状,向前斩击,并落下雷电,带一段属性。特效很帅,但伤害非常低,约0.2高虎。带电状态下,C3范围变大。
C4:放出一个周身判定的雷电(范围很小,仅仅是防身用的雷电),然后向前喷雷(火),横向判定很窄,纵向判定较长,收招时带一段属性,伤害约0.3高虎,带电状态下伤害有所提高,约0.4高虎。
C5:投技(出招过程中无敌),用杖将人固定到杖顶端的雷球上,之后将人甩出,带1段属性,伤害约0.4高虎。带电状态下,使用C5时会将附近的敌人吸过来,并且收招时追加一段落雷伤害(追加伤害很低,0.1高虎不到)。
C6:高举起杖,杖上出现一个雷球,然后将雷球砸向地面,带一段属性,伤害约0.4高虎。带电状态下变化不大。