3、快愈、惠桃:关索安全性不高,太容易受到干扰,带一个回血属性。迅雷也可以考虑(使用DLC神器时完全不需要考虑迅雷)。
4、空击、神击:强化原版蓄力神术和固有神术。
打法:
清兵:
1、C技。C5+EX对将兼顾清兵,单独清兵的场合推荐C2+EX。
2、蓄力神术。原版和DLC都可以。
3、固有神术。位移很大,清兵效果非常好。
对将:
1、C5+EX、C2+EX。输出环境较好时使用C5+EX输出,输出环境较差时可以考虑C2+EX(C5+EX的DPS高于C2+EX)。起手方面均使用普通神术(无论新老神器),使用原版神器时,普通神术会使人浮空高度较高,对单时等敌人稍微落下来一点再出手,杂兵数量较多时一般直接出手也没事,确保EX命中就行了。使用DLC神器时,普通神术后直接出手即可。加了护身罩子后,可以抵御弓箭手的攻击,输出稳定性更高,但使用DLC普通神术,普攻部分无法触发破天,输出能力略微差一点。对非力型武将的场合,偶尔也可以用C1 起手。
2、原版蓄力神术。控制好出招节奏,先连打3下,停顿后再连打2下。
3、固有神术。
对魔物:
1、主要用C5+EX输出,偶尔用C2+EX补刀。
2、原版蓄力神术(5连击)、固有神术(注意用摇杆调整位置确保全中)。
对群:
C技对群能力一般,不过因为带了快愈和惠桃,可以用普通神术起手后强行莽的打法。但最好还是用合体神术爆发一波迅速带走(合体神术后使用蓄力神术/固有神术/无双)。
其他:
1、活用合体神术,略。
2、影技可以补充伤害,略。
3、神器选择方面,使用原版神器有蓄力神术输出会更高一点(虽然固有神术输出略高于蓄力神术,但由于消耗无双槽,续航不如原版神器蓄力神术),但使用DLC神器可以确保C技安全打出,游戏体验上会更顺畅一点。
小结:
关索单论“伤害”没有太大问题,甚至一个7段属性(C5+EX全中)的招式可以算是比较强的招式了。但关索输出稳定性的问题太大了,极容易断招,这使得关索无论是输出效率还是游戏体验全都是最差级别。
一个为了创新而创新,以至于做出来完全垃圾的模组。做出这种模组的主创人员是要向全国人民谢罪的!
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