2、DLC蓄力神术起手,然后出任意C技。对非斗气,一个蓄力神术下去差不多就挂了;对斗气,蓄力神术+C5可以直接秒杀。
对魔物:
1、普通神术打出硬直,之后出任意C技。对斗气魔物时,3下C2可以击破,2下C5可以击破,两者的DPS差不多(都需要8s左右)。对单个魔物可以出C2,对多个魔物可以出C5,范围更大。但出C5的话,出前4下方的时候可能会打,如果看到魔物要出手了,就立刻改出C3、C4。
2、固有神术、DLC蓄力神术。DLC蓄力神术对幻灵时会不断推远,不利于后续出招。
对群:
原版普通神术或者DLC蓄力神术无脑吸人后,C5快速秒杀。对群时基本上1~2个C5就能攒满合体神术,遇到斗气敌将可以出合体技,之后用两倍攻BUFF下的固有神术和C5输出,毫无压力。
其他:
1、活用合体神术,略。
2、使用新老神器都挺不错的,使用原版神器可以无脑控场,使用DLC神器则是可以更快的秒杀斗气武将。
小结:
虽然是Ver1.0最早更新的SS级人物,但考虑到数据流输出的劣势,这里还是给四星半的推荐度了。这里所说的劣势,一小部分是由于本帖不使用进击和组队效果所造成的劣势,但最主要的,“数据流输出劣势”这个概念最具现实意义的一点是,数据流对人物攻击力、武器攻击力都有要求,大部分数据流人物需要后期才能成型,但属性流对人物攻击力、武器攻击力都没有要求,在十几二十级全招式开放后立刻就能成型,所以属性流强人很快就能活跃在高难度关卡中,但数据流人物在等级低武器差时却不行。(另外延伸一点,在当前版本和关卡难度下,数据流的上限是高于属性流的,但如果后期推出那种给敌方疯狂堆数据的关卡或者模式,那么属性流依旧能保持较高强度,数据流影响就比较大了。)
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