最后是下期预告,一个很能体现蛇3精神(古泽精神?)的角色,自发售起,这个角色就引起了很多人的关注,但也引起了不少的争议,对于他的强度,不少人感到可惜,不少人感到欣喜,这个角色会是谁呢?敬请期待。
在正式更新下一期前,有一个变更需要告诉大家,从下一期的人物笔记开始,“收敛”也不会进入到本人的武器属性搭配中,主要原因是为了“防患于未然”。蛇2中存在着使用旋风诱爆收敛无脑合体流的玩法,因为担心蛇3也可能出现类似情况,暂时先简单粗暴的禁止使用“收敛”。在禁用“收敛”之后会发生的事情是:
1、人物的总体打法不变,但是合体技的使用频率下降,对于一些依赖固有神术的角色来说,两次合体技之间出两次固有神术的频率显然就偏低了,为了提高固有神术的使用频率,单体性能被“收敛”完爆的“吸活”这一属性就可以派上用场了。
2、原本强的人还是强,原本不强的人会不会因为禁用收敛而变弱呢?其实对于强的人和不强的人来说,禁用收敛后稳定性都是会下降的。但大家可以放心,即便是偏弱的人,在禁用收敛后强度依旧是没问题的(我试了几个我认为是C级别的人物,打下来依旧没有问题,只不过在合体技槽的管理上需要更注意一些)。
另外需要注意的是,禁不禁收敛依旧是玩家个人的事情,大家自己玩的时候随意。因为本人会在有限条件下使用本人能想到的最效率的打法,一旦不禁收敛,绝大部分角色可能都会变成变相的无双流,这样对可玩性伤害太大,所以我自己是一定要禁用这个属性的。
其他还有一点要提的是:和吧务做过简单的讨论,防止无脑合体流还有一个办法是将辅助角色的技的数值降下来,这样合体技结束后就没有10s的玉玺时间了,这个方案我暂时不考虑,原因有很多,比如三国组角色在10s的玉玺时间内收益是大于战国组角色,为了平衡战国组角色和三国组角色的强度,三国组的10s优势我不想削弱掉。
最后,要是有其他网站的编辑要转载我的人物心得,希望能注明“武器属性禁用三天、斩、进击、收敛、吸生,打法仅供参考”。
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