4、空击:上面说到好多招式都不被空击加成,为什么还要带空击呢……1、空击可以加成固有神术伤害;2、空击可以加成JC(这对C技向打法主JC打法来说加成还是比较大的);3、空击可以加成飞天状态下的JA(嘛,虽然更多的是娱乐)。然后来说说空击这个属性能加成的攻击类型,一般来说是在空中按下攻击键的招式才会被加成,比如JA、JC以及三国组的空无等,在地面上按下攻击键,在招式的演出过程中飞到空中的一般不会受到加成,但也存在着例外,比如混沌的固有神术就受到加成。是否要装该属性,一般都需要单独做测试。
5、神击:因为格子不够所以就不装了,如果一定要装的话,可以把炎风,冰雷换成三极,神击。
打法:
清兵:首推C4和蓄力神术,其次C3和普方。
对将:普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻对浮空的敌人判定较差,如果用降魔杵普通神术起手,等敌人落到低空再出手。因为有铁神护体,建议直接硬砍就行(对力型武将除外,需要观察一下,一般还是用普通神术起手比较保险)。C技向:C4、JC效率较高,其次C5、C3。用C5的时候,最后收招的时候可以接一发JC。
对魔物:普攻向:直接平砍,对斗气魔物也只要3套普攻就能干掉了。C技向:推荐C4。最后,固有神术很强,遇到魔物不要客气。
对群:普攻向:砍砍砍砍砍!带了冰属性后随便砍,控场和输出都是一流的。C技向:有铁神有降魔杵,起手和控场没有问题,基本上也是随便打的。相对来说,C4会好用一些,JC如果算好距离的话也可以(对群时如果近距离使用,落地会不安全)。再就是固有神术和合体神术啦~
小结:
本期的魔王是混沌!
混沌也是一个砍瓜切菜十分轻松的角色~可玩性也很不错,有各种打法可以选择,随便打!
今天插一条关于“怒涛”的考察:
1、怒涛对三国组角色:根据击破数,提高对将对魔物的输出,增加量约每100击破+10%,上限为+150%(击破数1500时达到上限)
2、怒涛对战国组角色:根据击破数,提高对杂兵的输出,增加量没有测试,以下为推测:约每100击破+10%,上限为+250%(击破数1500时达到上限)
3、怒涛对蛇系原创人物:根据击破数,加快神速的恢复速度,每100击破约增加10%的回复速度,计算公式推测是:神术回复时间=15秒/(100%+怒涛增加的回复速度),上限为+150%,达到上限后的神术槽回满时间为15s/(100%+150%)=6s(击破数1500时达到上限)
“怒涛”的加成只看击破数,跟是谁击破的没有关系,简单来说,就是根据画面右下角的KO数来决定加成力度的。
怒涛对三国组加成极强,500斩约等于自带猛袭猛碎乱击神击,1000斩约等于进击常驻,1500斩之后,绝大部分三国角色的固有和无双都可以秒将了,是一个一个顶n的超强属性。
怒涛对战国组基本上就没用了(三国众:让你们神速、C技都带属性,看,你们也有今天!)
怒涛对蛇系原创人物因人而异,对蓄力神术和固有神术强的加成比较好(比如太极图众)。
虽然加成因人而异,也正好平衡了战国组相比三国组普遍更强的实力差,但因为加成实在是过于简单粗暴,三国组怒涛1000斩之后,基本上就只需要出神术,没必要用普攻和C技了,对可玩性伤害太大,目前尚不打算使用该属性(事实上,三国组人数众多,弱的人不少,强的人也很多,总体而言还没有到非用怒涛不可的地步)。不过大家就根据自己需要来吧。