固有神术:转伞,以自身为中心发出中范围龙卷风攻击,然后以自身为中心落下光雨,光雨会持续一小段时间,光雨结束时会把人吹飞。原本是一个挺好的护身技,但因为最后会把人吹飞,不利于稳定输出,十分尴尬……另外,这招的输出也一般。因为阿国的C技十分强,建议打法以C技为中心,这个固有神术可以无视。
武器属性:
炎雷,天击,冰风,惠桃,伸长,神速,猛碎,勇猛
其他:神击
说明:
1、炎雷、冰风:提高C5输出以及稳定性。关于冰多说两句:C5收招会把人打飞,用冰可以保证不把人吹飞,稳定多次使用C5进行输出。但是,除了斗气武将外,一般关卡的敌将都是吃一个C5即死的,所以打一般关卡不带冰也没关系。如果不带冰的话,属性格子就带一个“雷风”就够了。
2、天击、猛碎:强化C5。
3、惠桃:从输出效率最大化的角度来考虑,阿国对将最好的方式是见面就直接出C5,阿国本身是力型武将,带刚体不怕打断。但对方同为力型武将时,如果我方出招时对方也出招了,那么直到出到C5将人冰冻为止,会吃下不少伤害,这部分伤害不断积累下来就是个大伤害了,因此带一个回血属性,保证可以无脑出C5。当然,不带回血属性其实也可以,只不过出招时需要更小心一点,如果力型武将正好出招了,就等到对方出完招再反击,或者用蓄力神术打断等,这样的操作虽然安全,但本身是降低效率的(也降低了无脑程度哈哈哈)。从效率最大化的角度考虑,带个惠桃是值得的。
4、神击:阿国的固有神术一般,不太需要用神击强化。而蓄力神术定位是清兵技(兼一部分对将起手和对群解围),伤害用来清兵足够了,不需要再强化了。
打法:
清兵:S2(S4)、S6、蓄力神术、无双。出无双时记得按圈提前放出结束式。
对将:对一般武将和一般斗气直接莽出C5即可(循环连段:C5,防御取消,C5……循环,防御取消的时点为火球发出后),对奥丁这种能秒人的可以用蓄力神术起手,之后再出C5。阿国的C3性能也不错,打一般武将时也可以用C3(循环连段:C3,防御取消,C3……循环,防御取消的时点为龙卷风出到一半时)。
对魔物:用普通神术打硬直,C5打输出。对低级关卡的非斗气魔物,也可以用固有神术秒,但固有神术不适合打幻灵,因为会把幻灵越推越远导致伤害打不全。
对群:如果围上来的敌将都偏弱的话,直接莽出C5,只要冻住了就赢了,被蹭掉的血用惠桃补回来即可。如果围上来的敌将比较强的话(比如n个斗气还混杂着力型武将),可以先用蓄力神术控场,再用C5输出。
(合体神术自行体会,略)
小结:
不愧是战国蓄力组,输出实在是太暴力了……再加上还是个力型,玩起来十分无脑。不过就是被普通神术坑了,如果有适合起手或者控场较强的普通神术的话,阿国甚至都不用带冰和惠桃,清兵能力和安全性都能得到大幅加强,妥妥的顶级角色(如果普通神术是镰剑神速……虽然没有如果)。
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