5、蜜蜂(特殊补位)
刚才提到了有些地图比较特殊,有时我们会需要一个高机动单位,依靠高移动节省回合数去完成一些事情(什么你说方便捡宝箱?)。那么一个基础5移动的格斗类飞行单位,可以无视地形移动,配合装备变成7-8点的高移动,蜜蜂顺理成章作为补位入队。
二、装备推荐
1、地面单位
a、独角仙
主角机,基础格斗高,血量和装甲优秀,典型的战士型单位,但基础移动只有4。由于独角仙是作为我队伍的副T入队,所以主要偏向加坦度的装备。最终武器双截连刃格斗高加装甲还带珍贵的1移动,没有理由不带。混合障碍加双抗,是高性价比的防御型装备。第三个蝙蝠伞则是树海54才能入手的光抗装备,也是稀有的增加光抗的装备之一(个人认为性价比最高的防御装备就是混合障碍和蝙蝠伞了)。这种装备的独角仙伤害就不是很高,不要太期待他的秒人能力,他的作用主要是和丸子虫组成一道防线,保护炮手和母舰(不过能避免的伤害还是尽量避免)。当然你也可以带移动和格斗命中装备攻起来,这个就看个人使用习惯啦。
b、丸子虫
移动只有3,但是血量和装甲最高的机体,而且基础格斗也只比独角仙低一点点,可以说是又能抗又能打的第一前排,就是天生没什么光抗,被光线打还是会很疼的,最好从装备中弥补(还是混合障碍和蝙蝠伞啦)。专属武器超电磁火花虽然属性不高,但很多时候都是最优选择,因为大多数贴脸型敌人的装甲高于光抗(带这个的话他可以单杀好几个敌方丸子虫)。除非是刚刚提到的一堆天上飞的地图,可以换成飞特武器。视情况也可以将混合障碍换成70点光抗的侧面反射Ⅲ。丸子虫大概是唯一不用卡片能抗下敌方独角仙格斗卡的机体,中期骗炮第一人选!
c、螳螂
开头就被cue到的螳螂。专属武器双重死神镰刀,有就带吧,又帅属性又好(虽然是小号的双截连刃)。当然你也可以带光束武器用卡片破盾。一副刺客长相,面板也的确是刺客的脆皮身板。但是作为一个飞行特攻的脆皮格斗机体,在地上走就不说了,基础移动也只有4。这样怎么刺杀在天上飞的敌人?所以第二格装备几乎绑定了机动提高Ⅲ。但加了之后,6格移动也并不算很高,毕竟足类的移动还是比较受地形的影响的。而且螳螂的基础伤害没有独角仙高,所以第三格选择肌肉引擎60,增加一点伤害。这机体我用起来总感觉束手束脚,我基本拿到蜈蚣之后就没怎么用他了,只能说可能是本人没有开发到位吧~
d、蜈蚣
主线后期机体。同样是地面的飞特,和螳螂比起来,基础伤害就高了一大截,履带型的5移动机动性也不错(虽然射击类不能带机动提高Ⅲ),更夸张的是坦度方面可以说是碾压,一个射击型机体拥有着全游戏最高的基础光抗,血量也是排在前列,所以你还可以把他当成一个法T来使用(我就这样用的,带上蝙蝠伞能硬接对方光束蜈蚣的射击卡),后期对付光束蜜蜂和蚂蚁的利器。但相对来说装甲较弱,要少让他吃物理伤害。武器光束加农和侧边加农Ⅱ二选一。考虑到他本身伤害已经很高,打出特攻能秒,不打特攻的情况下也能打出伤害,所以我个人偏向于选择物理型的侧边加农Ⅱ,能更好地针对到同类和蝎子,毕竟敌方的蜈蚣也是很难缠的。当然打独角仙还是光束更好。(如果蝙蝠伞换成鹰眼单位Ⅲ还能用射击卡秒蝎子)