e、锹甲
说到锹甲,怎么能不拿来和独角仙比较一下?血量装甲和格斗属性均低于独角仙,而基础移动更高。虽然射击和炮击也更高,但考虑到专属武器屠龙刀,我相信大多数人的选择都是走格斗(屠龙刀也是小号版双截连刃),也就是说射击和炮击属性都是浪费的(你说你要走双刀流?)所以我们可以把他看成一个轻量版独角仙,攻防更弱,移动更高,虽然轮胎型更易受地形影响。那么为了发挥移动的优势,我们给他装上屠龙刀和机动提高Ⅲ,移动达到了9。这个移动几乎可以压制所有敌方地面单位。还要带上肌肉引擎60,不然伤害太低了。这样一来一个高机动的一兑一自杀兵就完成啦!
f、蝗虫
刚拿到的时候我以为他是一个上限超高的机体。被动是攻击之后可以移动,完美的游击兵。但除了这点以外这个机体就没什么特点了。首先是坦度不高;其次他的伤害比较低,格斗和炮击命中低,所以用作射击型机体。但这货并没有专属武器,为了打出足够高的伤害,我们选择视野范围、对空系统Ⅲ(或者光束机关枪)和鹰眼单位Ⅲ。这样一来就不能带机动提高Ⅲ了,而初始移动也只有5,实际游击起来效果也不是特别好。这游戏还是选能做到一下秒一台的机体比较好,难度高的地图需要快速缓解开局压力,高威胁单位也尽量要迅速解决。(蝗虫强行秒人的话太依赖卡片了,我们最好要尽量节省卡片槽位)
g、瓢虫
唯二的被动+1射程的机体。刚刚提到的对比蟑螂的优势,就是瓢虫拥有更高的炮击命中,也就意味着更高的伤害。所以如果可以做到不让炮手吃到伤害的话(连蜗牛炮都别吃到),瓢虫是更好的选择。装备方面物理系炮手都差不多,推荐叠满9格射程(不要迷信玛雅人像,射程忒短了),炮击伤害和命中也往高了堆。所以你看,满足长射程和高伤害的武器要-140血量的,脆的一批,一不小心连着吃两发蜗牛炮就么得了。再强调一遍,开炮前先存档!
h、蟑螂
虽然这个机体的最终专属武器是射线类的光线缓冲器,但是本身格斗命中不高,不推荐使用。不过他同样拥有+1射程被动,可以作为一个合格的炮手。对比瓢虫,他拥有更高的血量、装甲、光抗、灵巧(真的是高好多好多),可以适当接一些伤害而不容易猝死,移动也更高。但输出是炮手的最重要属性,如果差几十点伤害秒人的话,防线说不定下回合就被撕开了。所以用蟑螂还是瓢虫就见仁见智,或者看具体地图情况了,不过用炮击卡的话蟑螂也能秒掉大部分机体。
i、蜘蛛
这个机体乍一看,基础属性特别是生存方面也很不错,血量高,也自带光抗。但是这货带不了混合障碍!带不了混合障碍!带不了混合障碍!所以在天生装甲低的情况下,抗性方面是根本肉不起来。而输出方面和锹甲有点像,最终武器钻牙(又是小号双截连刃,看来双截是物理格斗武器的爸爸)是格斗类,有点浪费射击和炮击属性,全能约等于全不能。但是移动较高算是个亮点。而且他的灵巧相对也比较高,大概可以走灵巧闪避流检测一下自己的欧皇属性?所以我们干脆舍弃输出武器,给他堆一身的灵巧,让他依靠7点高移动冲入敌人堆吸收伤害,只要你够欧,蜘蛛就是超强T!(就是更加废手SL了。)