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《昆虫大战》游戏攻略

2、飞行单位

a、蝴蝶

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二号主角机。拥有飞行单位普遍的特点:较弱的装甲和血量,灵巧较高。灵巧这属性在前面也提到了,比较看脸。但可以在点防御也必阵亡的情况下通过存档读档的方式凹出一次完美闪避,有时候具有奇效(树海55我就是有一次闪避过的)。虽然这个机体没有特攻,但是本身射击属性就优秀,专属武器花攻击是高射击的光线类武器,所以他拥有很高的常态光线输出。被动的回复卡片效果增加在前期有点用处,中后期的话,一是敌人的输出配合卡片很多时候是可以秒杀的,奶不回来,二是有回满血的卡片(当然最好的策略是不要吃到伤害)。所以攻略高等级树海的时候这个被动基本上是浪费掉了。由于血量太低,装备方面就不考虑增加坦度的了,反正点防御也扛不住,直接全叠射击伤害。

b、萤火虫

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最早入手的炮手。生存方面比蝴蝶弱,但是在前期保护好他,可以有效地打出持续的光线伤害(前期缺少光线伤害的情况下很重要)。对比瓢虫和蟑螂,萤火虫没有增加射程的被动,导致在这个一寸长一寸强的游戏里,泛用性不如这两者好(射程和移动都是,比别人高,你就有更强的威慑力,以及先手权)。当然前面也提到了,单炮不加卡片一回合的伤害不足以秒人,所以我后期一般也会带上萤火虫补充伤害,双炮一回合集火能打掉一个单位(太肉的不行)。装备也是往高伤害堆就行了。

c、蜻蜓

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也是一位血薄装甲低的飞行单位,而且光抗比前两位低不少,所以也是全叠射击伤害就好了(可是为啥蜻蜓不能带鹰眼单位Ⅲ!!!)。作为一个对地特攻,在拿到专属加农炮之翼后,对地的物理伤害非常高,不加卡片可以秒螳螂,就是可能要多SL几次。原本他在我手上是没太多存在感的,直到我遇到了树海里的蝎子。蝎子不管格斗、射击还是炮击,都非常优秀,输出型单位如果不能做到一下子就近身,很容易在路上被蝎子轰死。而且血厚,简直是boss级别的六边形战士,加上格斗卡,也就丸子虫能扛得了一下了。就是移动只有4。但是蝎子的装甲比光抗薄弱很多(如果能放在我们队伍里也是数一数二的装甲了喂),于是地特的物理攻击手蜻蜓就可以大放异彩了。在没有地形防御的情况下,一张射击卡就能带走蝎子。加上队友给的辅助行动卡,可以做到一回合带走多只蝎子~

附上蝎子的属性图:

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d、飞蛾

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飞蛾这家伙颠覆了飞行单位身板脆的印象。高血量高装甲,有时候甚至可以客串物理副T的角色。专属武器是光线类的射击武器,配合射击地特的被动,可以有效打击大多数地面单位。和蜻蜓一物理一光线的输出也是做到了打击类型的互补。但我实际使用发现多数时候用不到他来承担伤害,也就会抗一抗蜗牛炮,所以我全叠输出,这样理论上可以不带卡秒掉独角仙(就是4的移动很难让他跑去秒5移动的独角仙,所以我也没试过)。这种装备的飞蛾,29级加上射击卡,亲测连光抗爆表的蝎子都能秒掉(没有地形防御的前提下)。当然要打蝎子的话可以把武器换成30口径巴尔干,120点物理射击那个,用物伤打得更轻松(这样不用卡就秒不了独角仙喽)。

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