e、蝉
唯一的自带飞行特攻的飞行单位(我打我自己),也是让螳螂下班的重要原因之一。6移动的飞行型机动性比螳螂优秀太多,身板虽然脆,但是螳螂也不见得扛得住什么伤害。经常可以做到不用卡一兑一换掉高威胁的飞行单位,比如讨厌的敌方萤火虫(当然在炮手成型之后就不需要这么做了)。移动和蜻蜓一样,所以在二者挨着的情况下可以用卡来辅助蜻蜓多行动一次,多杀一只蝎子或者蜈蚣,这是打蝎子关的重要操作(蝉:大哥贴贴。蜻蜓:我又有力量了)。唯一的遗憾就是:没得专属武器!所以用30口径巴尔干吧,或者光束机关枪。其他装备的话,全叠射击伤害就行,反正也扛不住。
f、蜜蜂
唯一主格斗的飞行单位。格斗型单位的优势在于第二栏装备可以选择+2移动的机动提高Ⅲ,所以别看蜜蜂本身只有5移动,加上装备之后是有7点的。这7点移动的主动性有多强就无需多言了,刺杀能力和辅助使用卡片的能力都是数一数二的。专属武器光线燃料是光线类的,配合格斗卡可以打出高额的伤害。喜欢用蜜蜂打输出的朋友可以这么带。当然说实在这个专属武器的属性也没有特别好,所以飞特的对空长矛、以及加1移动的重踩坠落都是可以选择的。我个人倒是用重踩这个脚丫子踩人比较多,因为我用蜜蜂都是当成移动工具人来用的。何况8移动还能压制敌方8射程的炮手,可以在他射程外一回合冲到他跟前。最后一格带肌肉引擎60,提高伤害。另外蜜蜂的灵巧也很不错,又是凹闪避的一把好手(敌方的蜜蜂我开炮老打不中啊喂)。
附上重踩蜜蜂图,这游戏还真是把日本人的一些恶趣味体现得淋漓极致。
三、卡组选择
1、鬼蜘蛛的网
保近战输出的神器。在输出无法继续杀敌的时候把他拉回来,防止被秒,下回合继续上去杀。
2、热带鱼的巨卵
苟命稳战线的卡,强迫敌人浪费回合数砍炮台。
3、天牛的秘密契约
增加容错率的卡,在我方关键机体被毁的情况下复活他。如果多台机体毁掉了应该可以SL出想要复活的机体(大概)。
4、球虫的援助
神卡。由5张独角仙的援助合成得到,所以要狂刷树海59。效果是可以使机体周围的4格机体恢复行动力。让蜻蜓一回合杀多只蝎子的关键,也是让你做到开局第一回合秒人的指定卡片。
5、红蜻蜓的怒气
3级射击卡,蜻蜓飞蛾也要用他才能秒蝎子。所以打恶魔难度的蝎子图至少带6张。