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战双帕弥什输出手法攻略

战双帕弥什输出手法攻略

在开始之前先说几句,战双中严格来讲卡面差距并没有那么大,差的永远是操作,就像渡边,现在人人都知道渡边单体强无敌,但是有什么用呢?渡边要手的,像楼主这样没手的玩家,分分钟暴毙给你看!所以选卡请理性

PS:A卡和S卡 与后续升级的SS卡SSS卡 差距仅为被动与基础白值成长,在A卡提升到相应阶段后,也会解锁相应的被动和白值,A卡每月碎片获取大概在60-90波动,详情见商店,囚笼,间章,所以养什么当主C,请根据自己的实际情况来。

本帖拒绝杠精,请理智看待卡面输出,在纯输出数据的对比中

剑职>盾职>奶职,但是战双不止是只有输出一条路可走,截止目前为止,在首批60级玩家挑战据点战之后相信这部分玩家都应该有一些了解了,各种卡其实都有养的价值,所以不要再纯用输出去评价一张卡有用,或者没用了。

当然,如果你非要拿剑职跟奶职比极限输出,拿盾职跟剑职比破甲数值,那么请你移步右转杠精吧,谢谢合作!

最后不要再问我到底什么卡的输出最高了,我这里直接给你一个盖棺定论。

如果你说的是木桩数据,那么元素系通通排除,因为元素伤害是不可暴击的,同面板情况下,木桩数值永远是物理系最高!

首先在了解输出手法之前,希望各位指挥官可以了解下以下六点。

1.基本上每个角色都是有一套围绕核心被动的combo,在上手一个角色之前,我推荐先去木桩看推荐的连招,对简单的combo运用有一个基础的了解。

2.除了极个别角色外,绝大部分角色对三消的依赖都是很强的,因为每多一消,技能的倍率增长都是很夸张的,技能球的储存极限是16个,并不是8个,只是后面8个你看不到,在特定关卡中,存球爆发的收益是非常的高的。

3.规避伤害除了闪避外,还有大招,绝大部分角色的大招都是有无敌帧的,并且在释放过程中不吃伤害。高压图中练好无敌帧的运用,可以节省你更多的闪避。

4.角色QTE并不只是触发QTE的效果,被QTE召唤的角色还会进场与你的角色一起对敌人进行普攻,所以武器的附加效果,意识的普攻减抗减甲属性,都是可生效的。

5.三个角色之间的超算分别计算CD,并且切人的时候落地会触发一次白送的三消。所以你的队伍,队长并不一定要是主C,你可以挑选一个队长技能适合你主C增益的做队长,在进场的时候先用凑数角色闪避进入超算,然后切到主C白嫖一次不要球的三消和几秒超算的输出时间。

注:上一个角色的超算,不会使你切人后的角色进入1球=3消的状态。

6.每一个角色的在被第二次切到场上的时候,都会回满闪避条并且随机白嫖4个球

开服至今已经6天,也算是拿到了剧情全通的勋章,现在的追求大概就是治好自己的双手,让自己不是个残疾人,咱也想把渡边之类的玩好

楼主理论只是分数很高,就是手可能断了,脑子里各种操作全都会,然后一打起来各种闪避之后脸贴技能,我也很绝望,所以各位指挥官切记,什么攻略,什么讲解,说到底还是要有手才行,像我这种没手的,凑合打一打就好了

不说了,输出方面其实真的没太多可以讲的,如果之后有机会的话,会单做几期角色的输出手法循环,例如我最喜欢的仰光物理战区存球速秒流.jpg

战双是个好游戏,虽然前期运营各种操作让人看不懂,但是至少这次补偿能看的出来,开服6天以来,他们不是什么都没做,也在商量补偿手段,希望各位指挥官能给战双多一点时间吧,最后祝大家,刷啥啥出货,抽啥啥一发

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