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《口袋奇兵》战争之源伤害最大化攻略

《口袋奇兵》战争之源伤害最大化攻略

1. 核心是「引爆」:

战争之源的伤害主要来源应该是不同元素引爆(2000% 伤害,最多 5 次),因此重中之重是:

a)必须要上阵 2 个不同兵种;

b)上场的 2 个兵种,在特种属性研究中心一定要安装不同的元素;

c)引爆一定要全在最强的兵种上;

2. 兵种选择:

根据战争之源的属性选择兵种,T1 为克制兵种,T2 为相同兵种,T3 为被克制兵种;T1>T2>T3;

比如打陆军元帅,T1 是海军,T2 是陆军,T3 是空军。

3. 强化部件选择:

由于战争之源自身的攻击力不强,所以强化部件中防御的都没用。

– 对于 T1 兵种,由于必定暴击,所以带上:武器强化、伤害加深、暴击伤害、命中,

– 对于 T2 兵种,带上:武器强化、伤害加深、暴击伤害、准具强化、命中;

装甲强化、机动强化、韧性、伤害减免都可以不用带;

高速开火是用来调整开火顺序,是否带上请参见下文。

4. 英雄选择:

有 2 个原则:

a)确保 T1 兵种的攻击力达到最大;

b)不要使用有额外攻击次数的英雄(如陆军喀秋莎),下文会解释;

5. 引爆时机的控制:

引爆时机取决于 9 支队伍的出手顺序,默认出手顺序是先看攻速,再看位置,攻速高的先出手,攻速一样则按照 1-9 的位置顺序出手,考虑到「突击阵」在 2 号位最强,所以一般而言,2 号位会换上最强的兵种,并且控制总在 2 号位引爆。

6. 伤害最强的阵型:

考虑有「突击阵」加成的情况:

T2 T1 T2

T2 T2 T2

T2 T2 T2

并且满足:

a)T2 的攻速不小于 T1(~T2 的高速开火等级不低于 T1);

b)T1 中没有额外攻击次数的英雄(比如喀秋莎)。

这样虽然 T1 只有 1 队,但 5 次引爆都在 T1 上,且引爆能占到总伤害的 70% 以上,伤害达到最大;

为什么 T1 不能带额外攻击次数的英雄?因为额外攻击后,元素引爆会重新开始统计,下一次引爆会在 T2 兵种上。

如果 突击阵 级别更高,4 号位和 6 号位攻击力都和 2 号位一样了,那可以考虑的阵型是:

T2 T1 T2

T1 T2 T1

T2 T2 T2

这样 5 次引爆依然都在 T1 上,并且 T1 的占比更高。

但这个阵型有个缺陷,需要 T1 和 T2 攻速完全一致才行。

7.其他细节:

如果不嫌麻烦的话,可以在元素特种属性达到 10 级以后,微调元素切换室:

若 T1 是陆军,选用爆破,

若 T1 是海军,选用穿透,

若 T1 是空军,选择爆破。

然后 T2 选择爆破/穿透中的另一个(电浆通常是用来防御的,没用)。

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