楼上的样本说明了一个问题,我们的步兵,骑兵下海变成“海兵”以后。
虽然伤害模式=远程,攻击类型=远程(被马穆闪避),但你这个兵本身,该是啥还是个啥。
这就是楼上出现非常明显伤害差距的原因。
理论上他们的兵种特性都会在登陆战时区分出来。
近步vs三近步,无克制,造成188伤害。
近骑vs三近步,被栅栏减伤10%,造成142伤害。
远步vs三近步,被集中减伤15%,造成210伤害。
???怎么反而远步伤害最高?
说明教程是对的,骑兵下海确实被削弱了,尽管我们没有看到任何负面状态(面板也没有变)
这下工程量大了,到底被削弱了多少呢?
楼主周末回来会搞定这个问题,当然这两天有热心吧友搞定了说不定?
楼上的朋友提得很好,弓弩的忽略20%防御力特效可能触发了。
那么套用防御力公式原防御81,减免伤害48.08%。
忽略后65,减免伤害53.65%。
伤害变相增幅为112%了,逆推210还原为188伤害。和近步一样?
……那还是不对劲
近步没被克,你远步被集中削了15%啊!
近骑被栅栏削了10%但这个幅度不止10%啊!
目前可以肯定步兵和骑兵都被削了?
答上面老兄的疑问,这次换了个151攻击分长弓,这下没有破甲了,伤害196,依然是三个里面最高的,有问题,很有问题。
同时验证了那个破甲在水里也生效了,作证了之前我们得结论:兵还是那个兵,没有变成“水兵”。之前因为攻击类型的变化,导致水里冲锋还击这些不能触发而已。
同时楼主这下确定了,水里削弱幅度骑兵>步兵>弓兵,骑兵还是被削得最多的那个,但这个幅度有待进一步测试以精确。
楼主去找测试关卡了告辞
本楼层一干货。
拆分解决了一个问题:军械
楼主这次冲到岸上去揍他了,伤害143与水里误差1,在猎首的1误差以内。
这说明什么呢?
军械对防御水里敌人的效果是:看他本来的兵种。(干货)
楼主以前学习npc,岸边一水的防弓盾,被坑了
好家伙楼主发现问题了!
这得结合上一个测试贴,没看过的请先回去补课。
我们已知,弓兵的753分布。是把自己比如100攻击,提高为150,然后按7:5:3分布在敌人三编上。
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