学术研究
起步不如食品的原因是,虽然他的3种起步职业全都不需要买材料,可以白嫖地图上的公共资源,但是他需要的不仅只有一种资源,除了传教是0资源,理发需要2公共资源资源,草药需要2公共资源+水井,水井前期没法建也等于一个公共资源,除非有合适的地图所需要的资源在一起,不然跑远路去效率自然就会低
地图中间最上边可以打开行会界面,行会界面态度那里可以看到家族态度和行会态度,当你的家族态度离行会态度很近时,会显示绿色,3项都绿色会受到行会的入会邀请,加入行会可以获得不同的加成
小人的行动会增加不同的态度,可以自行查看,想加入哪个行会,差什么态度,用行动去补
开局每回合年限建议大家使用默认的2年就行。如果用4年难度很大。使用1年时间过得太慢,等孩子长大等选举很费心,当然小人死的慢。看自己选择吧
找对象那点选项全看脸和他显示的几率没关系,不管是97的几率还是70的几率你发现都是一样的,平均2-3次失败一次,所以要用SL大法。
等爵位到了自由市民以后,可以使用远途贸易行动,用这个把贸易地图全开一下,系统会随机刷远途贸易机会,你开了图才能贸易,最差的机会都能赚个几万,有些猛的机会一波赚几十万
和二代相比,这个远途贸易没有实际地图,外地交易所全都集成到你自己城市的码头那里了,如果你远途贸易成功就能直接在码头进行贸易
爵位等级高了有很多行动可以用钱换影响力,有钱有影响力各种行动都可以尝试一下,游戏的机制熟悉以后各种行业也都能玩玩
最近在研究手动贸易,有了成果继续更新
小人结婚时候都找没有家族的,这样结婚以后不论男女他们都会加入你的家族,这样顺利的话2代成员成年以后基本就能垄断所有部门
在补一条
初期建筑>人数>效率
也就是说初期盖工场优先度最高,一个建筑1200+3个工人600共计1800
其次是升级人数,如果1运输工的话必须要马匹才能卖完货物,那么成本是1800人数升级+1300马攻击3100左右
当然也可以采取2运输+4工人,这样就不需要马,费用1800人数升级+600运输升级+200运输工人共计2600
最后不差钱的时候再搞效率
升完3级爵位以后,第一优先是把二级建筑点出来,750的花费单建筑利润最少增加1000+,绝对的优先必点项目
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