打类人体(术士),由于类人体被暴击无加伤,不点。
注意:加拿大和刀99并非真的没有暴击伤害,他们只是将暴击伤害以别的形式放出。
底下两个狂怒相关:对了,又是杨过打金刚狼限定,反正不用花费材料,点就完事。
进攻高级篇1:
玻璃大炮:降低生命值上限,获得攻击力。可以增加攻击力,不错的选择,可点满。
反弹:增加SP伤害,放SP1/2之后扣5%~10%血.
如果是能够一波带走的,例如幽灵,大刀,大力,红万捏金属,包括远射、尚气,可以点满。
魔术、幻影猫可以规避反弹伤害的,也可以点满。但是aw防守中通常会有很大副作用,布防阶段关闭。进攻阶段看情况开启。
毒残:中毒,每秒掉血,增加攻击;血残:满级16s流血损失20%生命,增加攻击。
首先,免疫对应debuff的可以开,例如机器人无脑开。可以净化的同理,例如鼹鼠、红胖、紫寡、尚气
其次,部分角色在流血/中毒的情况下有很不错的加成。例如红色欧米伽,流血时的死亡场非常恐怖,配合意志力还能回不少血量,约14%.
同类型的角色还有索伦、纳尔、主教、血石、电索、多米诺、红万、大刀。
毒残方面,大菠萝的受益最大,详见大菠萝的介绍。大力等也有受益。
不适合开双残的角色有:X教授,霹雳火、虚无、doom。这些角色需要频繁使用SP1/2,并且偏控制,双残并不能速战速决。霹雳火则是流血的焚化时间会缩短,开局前16s会非常被动。
进攻高级篇2:
绝望:对手身上每个debuff降低对手5~15%再生率。
同不平等类似,debuff多的角色点满,其余只作为前置天赋。另外有个别角色的再生率只受中毒或者特定因素影响,这个天赋有可能失效。
镇静:对手闪避,有概率增加下一次暴击的暴击伤害,并获得1s霸体
游戏内描述不准确,不是无敌,而是霸体。触发概率偏低,而且并不能从根本上解决闪避,SP被自动闪避掉了还不是一场空。不推荐。
深伤口:你的英雄引发的流血增加时间,并且如果生命值比对方多,立即扣对方少量血量。
生命值>对方,指绝对值,6/7幕和awaq的怪血量通常在玩家2~5倍,立即扣血只有才对方残血才能触发。
流血角色可以点,例如鼹鼠,奥创,红万,局长,猴子,男至尊,术士。
需要注意的是紫寡的流血伤害极低,这反而会让aw对手回更多血。
也可以作为下一个的前置。
刺客:对手生命值低于18%时,增加攻击力,并且对手防御降准。对手开局低于18%生命,获得30%进攻精准。
杨过打金刚狼最好至少点1.虽然降准幅度不高,但是仍有机会“秒杀”大力神和海拉等角色。如果不开双残,至少点1,否则输出太捉急
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