1、首要经验,一个老“教训”:正常“用电的灶台”烧完了饭,一定要关!电!源!“用燃料点火的烤炉”烧完了要!灭!火!不然等着失火!这游戏有个外号,消防预警游戏,可不是说着玩的,如果在沙盒配置里有开火势蔓延选项,着火了就等着森林大火与满城燃烧吧!关于游戏中的炊具失火,只有一种可能,那就是食物烧到过火后烧焦了,然后失火。这游戏绝大部分的机制基本上完全取材于现实,完全可以按照现实的经验去判断与操作。
此经验附带的一点是燃烧瓶,如果你接触到了燃烧瓶,也开了火势蔓延,请务!必!小!心!一不小心失火可不是闹着玩的。
2、关于脏比(脏比是吧里常用的称呼,指的是僵尸,因为僵尸的英文是zombie,音译过来的名字)刷新,新人可能不清楚,这块在贴吧有个老哥做过全面的研究,可以吧内搜索“僵尸刷新机制研究”,有个叫这个的名字的主题帖,里面超细的介绍了机制,不过太过专业,看不懂也没关系,我说一下要点。游戏内脏比刷新,只会通过沙盒设置里的“刷新间隔”来固定频率刷出,刷新间隔选项的单位是小时,默认配置是72,也就是3天一次刷新。有的萌新可能会担心脏比会在固定刷新频率外自己随便刷,这点可以放心,绝不会频率外随便刷的。脏比不会在脏比没法直接进去的地方刷出,所以说安家后有时间把四周做成密闭的环境,就会阻止刷新在家里了,具体什么墙算密闭,可以看看那个僵尸刷新机制研究帖里的,这块萌新应该也能看得懂。
此经验衍生的另一个经验:有时候玩家感觉自己明明已经用枪声或者喇叭引来脏比,并且已经清理干净了这片地方,为什么刷新间隔没到,自己按下车喇叭或者开枪之类的操作时还是能引出僵尸?是不是自己随便刷新了?答案是枪声或者喇叭并不能一次性把所有脏比拉过来,存在个别脏比没拉到或者拉来时脏比听了个大概方位,走着走着走偏了,就没赶到,你再吸引,他们才赶到;另外游戏内还有个机制:“脏比迁徙机制”,脏比会在固定时间按照固定比例从密集区域慢慢向稀少区域“迁徙”,也就是“摇匀”,就像一筐芝麻,你吃干净了一角范围的芝麻,一段时间后再摇匀一样,是不是很好理解?
3、关于游戏内的体重,如果沙盒开了营养系统,那么你会有一个正常情况下看不见的属性:卡路里。如果你烹饪技能不低,你会发现鼠标移到每个食物上面可以看见食物的卡路里、蛋白质、脂肪、碳水化合物,而这4个属性,只有卡路里有用,其他的请无视。人物的卡路里属性的范围是3200~-2200,当然,正常情况下你是看不见你的卡路里剩余量的,可以通过下载并安装mod“minimal display bars”来实时监控你的卡路里含量。当卡路里低于0时会开始慢慢变瘦,高于卡路里范围的三分之二左右时会开始长胖,体重低于75或者高于85,都会让你多出来过胖或者过瘦的特性,可以在信息栏里看见体重与特性。因此,平常进食时,就不止需要注意恢复饥饿了,如果在意体重带来的影响,就还需要在意卡路里的摄入,一般来说一个小人每天都会消耗至少上千的卡路里,不同的行为消耗卡路里速度也不一样,比如说小人站着或者慢慢走路,消耗速度差不多是现实里3秒掉1点的卡路里,而你坐下看书时,却可以减慢到6秒掉1点,慢跑或者冲刺都会让消耗速度大幅变快。一般情况下,游戏内大部分生鲜食品比如各种素菜水果等等,卡路里含量都很低,而玩家后期自己钓到的鱼或者逮到的兔子之类的食物卡路里含量奇高,如果想长胖,就多吃自己钓鱼来的鱼或者抓来的兔子,想变瘦就吃系统自己刷的低卡食物,想尽可能维持在现在的水平,可以吃鱼肉烧低卡素菜之类的方法来维持卡路里尽可能不波动。