1. 子弟兵与特色技能
子弟兵是以徒兵或枪兵为基础的国家在前期会比以车兵与骑兵为子弟兵的国家好过一些(有限)。
特色技能是恢复或者瞬间爆发类的国家在前期会比特色技能是持续增益的国家要好一些(有限)。
2. 地理位置
在目前开放的大地图中,中部主要生产粮食与金钱,紧挨河流(长江)的城市往往有着更高的经济基础与更好的资源,会有排舟这类性价比比较高的建筑。
西部主要是铜山比较多,极北盛产马匹,东南方的铁矿相对而言更多,像朝代特色例如醮,士人,工匠目前还没有找到规律。
3. 地形
在前期四周有白城的国家要比四周都是其他国家的要好过很多。最主要的原因就是因为白城的守军战斗力稀碎,并且没有子弟兵,而只要是国家都会有自己的特色子弟,并且半小时刷新一次,可以说子弟兵是前期主导地形的关键性力量。
比如秦楚汉的南越三面都是白城,前期发展极为容易。
4. 名臣
刷新 在没有萧何的情况下,名臣的刷新获取概率主要与你的土地大小有关,因为只有在自己土地内的才可以被招募,因此土地越大,就越容易招募到。
5. 国家玩法丰富度
一般而言,现实历史中一统天下的国家在玩法以及剧情上会更加多,其次就是原本地图上最大的国家,相对而言,历史剧情也会比较多一些。
例如夏商周时期的周和商,而其他国家虽然也有自己独立的剧情以及分支,但是在玩法丰富度上实际上会少一些特色,毕竟没有那么多的典故可供参考。
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