克制:草、格斗、虫
被克:电、冰、岩石
11、超能系
克制:格斗、毒
被克:虫、幽灵、恶
12、虫系
克制:草、超能、恶
被克:火、飞行、岩石
13、岩石系
克制:火、冰、虫、飞行
被克:水、草、格斗、地面、钢
14、幽灵系
克制:超能、幽灵
被克:幽灵、恶
15、龙系
克制:龙
被克:冰、龙
16、恶系
克制:幽灵、超能
被克:格斗、虫
17、钢系
克制:岩石、冰、妖精
被克:格斗、地面、火
18、妖精系
克制:格斗、龙、恶
被克:毒、钢
简述:宠物自身属性主要决定防御,而宠物的技能属性才决定攻击端的克制。宠物使用本属性的技能,会有1.1倍的伤害加成。技能克制对手造成1.25倍伤害,双倍克制造成1.5倍伤害(例如雷系技能攻击飞行&水属性的暴鲤龙为双倍克制);反之,宠物属性克制对手的技能可减少至原伤害的0.75,双倍克制可减少至0.5。
此外,带有“漂浮”状态的宠物免疫部分地面系技能,例如挖洞打不到比比鸟、蝙蝠等飞行系宠物,而双弹瓦斯虽然不是飞行系宠物,因为也属于悬浮状态,所以挖洞也打不到它。
三、暴击及异常状态机制
1、暴击机制简介
Ⅰ暴击概率简述:
a.一般技能的基础暴击率为5%,容易集中要害技能的基础暴击率为10%(例如飞叶快刀、神鸟猛击均容易集中要害);
b.一般技能词条每增加100点命中要害概率=5%暴击率;容易集中要害技能词条每增加100点命中要害概率=10%暴击率(所以,如果玩家在宠物面板上看到的命中要害概率是500,实际暴击概率为25%或50%)。
Ⅱ暴击伤害量简述:
a.暴击伤害的基础伤害量为120%,因此可见,暴击的基础数据并不高,如果不叠加暴击伤害量,即使打出暴击,伤害也有限;
b.而在宠物面板词条,每增加10点命中要害伤害量=10%伤害量(所以,如果玩家在宠物面板上看到的命中要害伤害量是20,实际暴击伤害量=120%基础伤害量+20%=140%)
2、异常状态机制
a.麻 痹:持续时间5S,使对方精灵机率释放技能失败,并降低移动速度;
b.睡眠、冰冻:持续时间5S,使对方精灵无法普攻和释放技能;
c.中毒:持续时间12S,每秒造成一次中毒伤害,每次的伤害为攻击力50%,变硬等防御技能可以降低中毒造成的伤害;
d.灼烧:持续时间8S,每秒造成一次灼烧伤害,每次的伤害为攻击力50%,变硬等防御技能可以降低灼烧造成的伤害;
四、招式石简介
宠物技能栏,技能后面如果有空的格子,常常带有颜色,不同颜色代表该技能可以装备的招式石,招式石能给原本的技能带来非同寻常的效果。这也是为什么“1010”技能分布不受欢迎的原因,“1010”会使招式石作用分散,而“1000”、“1100”、“1001”的技能分布,能集中招式石作用于主要技能。
1、招式石获取渠道
a.一般渠道
快快石(新手七天目标-第二日);恒恒石(通关4-7);展展石(通关8-15);团团石(通关9-15);多多石(通关10-15);