1. 十万火急:所有模式最难的一个,初始fw五星+纯精一+缺先锋缺阻挡+只有4携带位+全是紧急作战+资源几乎为0,阴间程度比灾厄+月度加起来还要恶心两倍。个人建议不要以通关为目标,打6次战斗拿了奖励就跑(最后一场战斗直接退也算),当然全是紧急打一局掉一个藏品也能爽,不过太看运气就不推荐了。
指挥分队开局,虽然集群分队可以多两个携带位,但只有那四个fw活到第二层都难,能放生就放生吧。第一层刷个主c,凯尔希令棘刺都可以(个人推荐山,精一就能同时解决卡费和阻挡的问题),保证能撑到第6场战斗就行。
如果想认真打结局的话,令+水陈双核就足够打穿傀影在内的所有关卡了,连那4个fw和携带位都用不上。我自己在十万火急打傀影的时候,用令一路平推,指挥分队全程完美结算,虽然也有金酒之杯的功劳,但令对紧急的统治力真的没的说。
2. 逢生:爽局,当成普通的矛头分队打就行。大家平时打常规行动也不会漏怪,所以基本没有什么难度,全员+50攻速还是很香的。注意,安全屋之类加生命值的事件不要选,不然国王的新枪会失效,不过没了也一样打就是了。
3. 经营:几乎全是商店,初始的源石锭分分钟花完,然后只能看着商店干瞪眼。藏品和招募券完全富余,所以不要买无关紧要的干员和藏品,把钱花在刀刃上还是很重要的。
4. 火力覆盖:爽就完事了。很多低星狙击都能打,但术师只有高星有存在感,所以个人选择了术特队。80%的招募券都是狙击和术师,轻轻松松二十几个高台,但看到地面招募券一定要拿,除非你拿到令或者想打纯高台。
5. 地面推进:爽就完事了。分奴队开局不用多说,注意要拿对空,实在没有高台招募券,就用阿米娅和远卫凑合一下。
6. 路难寻:字面意思,确实比较难,相当于没有幕后加成的灾厄。最好凹一下负面藏品,随到弯刀孤钻和长袍就重开吧。
由于看不见地图,组建一支能应对所有地图的队伍是很重要的。可以少带干员让刀舞落到主c身上,也可以多带几个低费干员降低主c的费用,由你选择。
7. 奇遇记:全是随机事件,急缺招募券,有机会一定要多拿主c,凑出一支能抵达第五层的队伍。
8. 剑走偏锋:最简单的一个,如果只是以拿到奖励为目标,干员都不用放,挂机就完事了。指挥分队每次战斗送4点假血,加上初始的8血,生吃30个的目标只要挂机四到六局就差不多了,反正有时光之末,随便浪。如果认真打的话,注意多放生,不然就会像我一样打完傀影结果没吃够30个只能重新来过。
10. 白手起家:爽局,有金酒之杯,还需要别的吗?
11. 夺宝奇兵:注意最终boss是大锁不是傀影,而且还是无遗书版的,不过藏品够多,脚打。我用银老板和42空降,加上空弦和棘刺,顶着回血硬生生把大锁给磨死了。
12. 娱乐至上:远离皮影戏赌场和面包干诈骗犯,没了。如果能拿到加攻速的藏品,你就能体验到一百多源石锭带来的无敌至尊豪华几百攻速超级爽局。
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