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魔渊之刃新手入门攻略

魔渊之刃新手入门攻略

★①创建角色后的每项属性是随机1-10的,大概率是2-9吧,我出现过2和9没出现过1和10,4项和是20。

★②⑴力量:每10点增加3攻击力,2格挡值,10生命值。

⑵敏捷:每10点增加25暴击值,20闪避值。

⑶智力:每10点增加5%法术伤害,2所有元素抗性。

⑷体质:每10点增加16生命值,5%生命回复加成,20护甲。

★③⑴格挡率,格挡值:自身带有10%格挡率,主要由盾牌提供,其次为部分特殊装备,还有部分盾牌技能,法盘也有一个增加20%格挡率的,任何伤害都可能触发格挡,触发时减少自身格挡值固定的伤害,格挡减少后受到的伤害最低为1且不能免控。

⑵暴击值:增加暴击率和暴击伤害,增幅的幅度会随着自身等级的提升而降低,比如1级100暴击值可能加20%暴击率和20%爆伤,10级100暴击值只加8%左右暴击率和爆伤。

⑶闪避值:增加闪避率,闪避只能闪避物理伤害,但是闪避触发时全额减免伤害并且物理伤害附带的控制效果也无效。元素或真实伤害无效,闪避率随着叠加量变大而降低,比如100闪避值增加20%闪避率,600闪避值却只增加60%左右闪避率。

⑷法术伤害:百分比增加法杖技能的伤害。

⑸固定元素攻击和百分比元素伤害加成的不同:比如你有100物攻,100火攻,那你的物理职业普攻伤害是100+100=200,如果你有一个2倍伤害的技能,你的技能伤害是100×2+100×2=400;而法师普攻是武器自带切固定的,火普攻38,冰30,雷22+8范围,技能也是固定不增加,只有当你有法术伤害才会百分比提升。如果你还有20%火攻,对应的元素部分百分比增加,比如之前的普攻就变成了100+100×120%=220,同理技能是100×2+100x2x120%=440;百分比元素伤害法师要增加了,对应的元素技能增加20%伤害,比如火普攻变成38×120%=45.6,也就46个吧,冰任然30。

⑹回复加成:所有的任何形式的回血都获得这个百分比回复的加成,除了魔盘的绷带技能,以前也加的,太强了就削了,包括不限于击杀小怪的血球,吃药水,篝火,法盘的暴击回血。

⑺护甲与元素抗性的不同:护甲是根据一定的基数百分比降低伤害,可以带入英雄联盟和王者荣耀的护甲算法,元素抗性是直接降低固定的对应元素伤害。

⑻范围伤害:你的任何伤害都有概率触发,然后额外造成一个你当前伤害百分比的伤害,比如你有10范围伤害,你造成了200伤害触发了他,就会额外对小范围(大概15关boss的陨石圈圈那么大)造成200×10%=20伤害,如果你有200范伤就会额外造成200×200%=400伤害,如果你造成了50伤害,触发后只有50×200%=100伤害,任何伤害包括不限于普攻,包括弓和法杖的普攻,物理和法师的技能,法盘的火焰身躯,刃护体,荆棘等等任何形式的伤害。触发的概率大概是20%左右吧,会跳出额外的一个伤害数字。

⑼幸运:增加高品质物品掉落率,降低低品质的(包括篝火小药水)

⑽极速值:增加攻速和施法速度,目前升级和叠加量后降低的比例貌似很低。

★④击杀1个小怪增加2魔气,击杀1个boss增加80魔气,镶嵌一个魔盘石头减少15魔气,药剂商人购买净化药水降低50魔气,使用篝火持续降低魔气累计60魔气。

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