依照图片从左上到右下
左上角 灵魂数(主神空间货币)可升级每局主角能力,主动丢弃装备/刷怪/成就/看广告可获得
右上角 设置 可关闭音乐/直接结算当局
生命 即血量,新的回合回满
经验 满了升级,可选择加点前三个属性1点,并选择一个技能(2选1)
六大属性:
勇猛 影响攻击
灵巧 影响格挡攻速闪避(微乎其微)
体质 影响生命值
智慧 影响经验获取 金币获取
魅力 影响好感度加成
家境 影响每回合金币数
前五个属性还会影响部分选择支结果
体力 进行交互/变更地点需要体力 特殊交互会回复体力,但无法突破上限
金币 购买物品/神器/体力,部分交互可赚取
攻击 造成伤害值(目前怪物无防御)
格挡 概率触发,当前受伤变为60%
回复 每秒回血,仅战斗中生效
溅伤 除对选中攻击对象外其余所有目标的伤害,数值为攻击乘以比例
防御 遵循某种没看懂的公式计算减少所受伤害
反击 受到攻击后对攻击来源方进行一次攻击,可触发溅伤
攻速 每秒多少次平a
闪避 概率完全闪过
(经测试,格挡反击概率有隐藏加值,容易触发更多次)(总不可能是我太欧吧?)
地点名 同字面意思,不予解答
!号 限时事件,赚钱更多
?号 未知事件,看脸,部分有属性要求,教会的?号必定与同伴有关
噩兆水晶 进度条,满了之后来boss(数字可以忽略)
纪年表 防止你忘记
角色 查看角色信息,更换装备,查看遗物
时间流逝 转至下个回合
人际 查看人际关系 让伙伴上阵
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